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《刀塔霸业》全物品天赋详细分析

2019-06-27 10:02:16     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

一档装备

《刀塔霸业》全物品天赋详细分析

不稳定的反应堆

友方发明家死亡时爆炸,对1格内所有敌人造成最大生命值20%的伤害

(地精=好斗,给新人们备注解释下,因为好斗种族和发明家职业重合度很高,所以针对这两个羁绊的天赋可以理解为是互通的)

3分

简单计算一下,一个2星左右的地精具有1k+的血量,换算过来基本上能造成一个200~300的aoe。大部分情况被击杀意味着被围攻,所以虽然只有1格范围,但这个aoe效率是相当高的。作为地精体系的核心天赋,它既能够在地精强势的前期与后期制造出成吨的输出,又能在弱势的中期尽可能依靠自爆来尽可能减少掉血量。这么关键的一个天赋在这个分档说实话也有点不可思议。作为一档的天赋意味着,即使是非地精流,前期只要能能拿到打工的工匠体系,那么这个光环就能形成很强的价值,总之是一个相当好的buff。

需要注意的是,这个伤害也是属于法术伤害的,所以法师buff对它也是有很大加成的。

加速手套

+20 攻速

2分

纯论物理输出提升,这个装备和一档其他输出装备前期提升差不多。但重要的是提高攻速在增加回蓝上比普通装备表现得更好,所以这是一个能用到后期的装备。

大剑

+21攻击

1分

一档中最差的装备之一,前期提升小,后期没用。

抗魔斗篷

+15%魔抗

1分

前期基本没用,后期在面对法术伤害时不如活力之球,数值上来看是很差的防御性装备。

锁子甲

+5 护甲

2分

之前说过了,和抗魔斗篷和活力球相比,这个装备在前期作用很大,但到后期没什么用。即使是对抗物理阵容,前排需要更强的,诸如龙心,先锋盾,挑战等,再不济也至少要是个冰眼。

活力之球

+250生命

2分

防御装备中前期不如锁子甲,后期在对抗法术伤害面前更有用一些。

有钱人的烦恼

中立生物回合额外多提供一个物品选择

5分

一档中最强天赋。这么说吧,作为一个一档天赋,哪怕它只能能帮助你在后期做出一个更好的装备和天赋抉择,它的地位就已经超过所有的同档位其他选择了。(当然比纯地精流自爆可能稍微差点)

枯萎之石

攻击的目标-3护甲

1分

对输出的提升比大剑好一点,毕竟易伤算是群体的伤害提升机制,但也是最弱一档之一。

殉道者胸针

+50%被攻击回蓝

3分

一档中最好的装备之一,类似于游廊自走棋中极限法球的地位。对于后期一次性控制类大招棋子(如潮汐,船长,美杜莎)是非常非常重要的道具。

虹吸魂管

术士周围1格内所有友方单位技能和物品伤害的25%治疗自身

3分

一个相当不错的一档buff。经过测试,这个天赋应该是这样的,就是作为一个术士,它自己具有百分之25的法术吸血。另外,在它存活的时候,它周围一格的单位也具有百分之25的法术吸血。

因为术士这个职业是偏后期的,所以这个天赋越到后期越能发挥作用。而且属于比较万金油的类型,因为谜团,死灵法师,影魔都是可以入选最终阵容的好将,即使不加成其他将,光轮法术吸血对它们自己的提升都是显而易见的。作为一个一档天赋,具有这样的潜力已经可以了。

目前来说,由于决赛圈大概率要遭遇法师,所以吸血这个属性不是太有用,法师削弱后这个天赋的评分可能会更高。

速度之鞋

已改版,待更

陌生同盟

每有一个不同的恶魔友方单位,恶魔猎人获得+30%纯粹伤害

0分

这个buff看起来很强力,但实际上真的是很鸡肋的buff。

首先,这个buff和上面的工匠自爆buff不一样。即使我们不走地精流,前期嫖到的地精可以配合那个buff打工,作为一个一档装备它也算是值得。但陌生同盟的效果触发需要一个完完整整的恶魔体系,也就是说,你想利用它,就必须走恶魔流。这种前三回合不看来牌就决定阵容走向的打法在自走棋这种随机性比较高的游戏中都是不稳定的。

然后我们再来谈谈恶魔流,玩过游廊自走棋的人应该都知道,恶魔流永远都是不缺输出的。后期之所以恶魔流如此弟弟,主要是因为在大招控制面前,再高的输出都发挥不出来。特别是对于恶魔流的核心TB,更是如此。(陌生同盟加强的其实最主要就是TB,敌法算是挂件)

一方面,就目前来说,恶魔流并不属于强势的阵容。另一方面,就哪怕你真的最后玩了恶魔流,这个buff也并没有想象中那么重要。到了后期,一个有一战资本的恶魔流,往往是一个三星tb带上诸如黑皇杖,龙心这样的肉装,配合阵容中足够硬的前排以及足够靠谱的控制体系。而不是无脑堆恶魔依靠这个buff养一个看起来很强的棉花炮台。

关于“陌生同盟”为什么弱

我针对的是这个天赋的三个弱势方面:

1.恶魔流现在不强,这是一个原因,但不是这个天赋弱的根本原因。不要抓住这一点来反驳我了。

2.这个天赋对恶魔流的意义不大,这是一个相对于1的更关键原因。主楼已经说了,恶魔流最最重要的天赋和装备,是黑皇杖,龙心,先锋盾,无人能挡,是肉不是输出。也就是说,即使发牌员疯狂给我发TB和各种强势恶魔,我没拿这个天赋我也能配一套非常强势的恶魔阵容。

3.这个天赋适用性和灵活性太差,这也是这个天赋弱势的最最主要的原因。我在主楼中提到的第一点就是这个,并且拿它和同为一档的发明家自爆的天赋做了比对。如果觉得这个例子还不够,那我们还可以把它和二档中无人能挡和战斗中铸就相比。

前三波拿到战斗中铸就,我给到了3分的评分,这个评分讲道理不算高,是因为它本质上还是限制了我们前期的阵容选取,但总归前期可以有三个悍将可以选择,而且目前悍将的发展方向非常广,可以发展到猎人,法师,战士三个目前版本的t1阵容,所以它的意义还是很大的。

再看无人能挡,它本身就是战士流的最核心天赋,前三波就能拿到它的话,配合这个天赋走战士能构建出非常强大的后期阵容。但更为关键的是,这个天赋对你的阵容限制非常小,首先前期选到个三战什么的太容易不过,到了中期,即使发牌员搞事情船长末日巨魔什么的一个不给你来,你把所有战士卖掉,它至少也能帮你打15回合的工。下限总归是有收益的。更不要说它恐怖的上限了。

把一个一档天赋和两个t1的二档天赋比可能有点不公平,但我这个例子想强调的是所谓的阵容灵活度,和发展方向。这一点对于自走棋类游戏是相当重要的。类似于德鲁伊生生不息,野人尖牙利爪这种天赋在前三波出现,我都可以给到1分。但一个只能依靠搜恶魔+特定的恶魔猎手两兄弟才能生效的天赋,我只想说,如果想提高你的胜率,请不要选择,任何情况下都不要选择。

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刀塔霸业
4.0
评分:
游戏标签: RPG 中文游戏 策略 独立 战棋
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