2019-06-14 15:07:24 来源:NGA论坛 编辑:yxbao 我要留言
黄巾势力的设计是非常有趣且符合史实的。黄巾军的起义交易源于道教思想,起义军首领也以道教称号自居。在游戏中,黄巾势力派系延续了这样一套设定。游戏中黄巾的势力等级分为闻道、开悟、政道、得道、大良贤师、天师6个等级。
黄巾的势力派系提供了军队数量(每等级比其他势力多1)、差事槽(同样每等级多1)、与黄巾派系的关系(聊胜于无)、部队补员(2%到10%,越到后期越强劲的加成)、可用的地方领袖职位(效果类似一个迷你的移动首都)、此外在闻道、开悟、政道等级将领不会渴求高位,而在得道、大良贤师、天师3个等级减少将领渴求高位的惩罚,在大良贤师、天师等级还会减少伯长招募费用和腐败,也就是黄巾军处处体现着集体主义的特征:朴实无华的个体和强大的集体。不同于一般势力等级升级所需要的声望,黄巾军的势力等级升级极度依赖于改革。
传统势力的科技树在黄巾势力被设为“改革”设定
不同于科技树的即时生效,改革有如RTS游戏中的科技研发拥有研发时间,这就决定了不同的黄巾派系的改革进度是有快慢之分的!而黄邵势力就是以研发进度见长。值得一提的是改革需要的回合数向上取整,即2.8回合也算3回合,因为改革的速度提升是需要靠量变达到质变的,初始黄邵势力的优势对比其他黄巾势力并不明显,但是累计达到一定加成幅度以后会有极其惊人的发展速度。
个人推荐的黄邵改革点法
第一列
第1顺位点左下+大地图移动范围,这个游戏行动力就是一切
第2顺位点左下敛拾军,非常好的抗线兵,由于初始有一队神箭输出是够了,能抗住线多半能赢,单挑我们有裴元绍
第3顺位点出中间白波骑兵,虽然不强,但是骑兵得有,保护阵型,冲孔融的后排都很有必要(当然如果是自动流意义不大可以不点)
第4个随意(这个时候第2列一般还没开),我个人习惯点上面的经验10%
第5顺位出诵经团,这个是集团军必须就不多说了
第2列
第1顺位点卫平军,虽然弹药少,但是射程远,上来可以手动点对面的弓手,形成火力压制,要是数量多齐射对面的将对面也吃不消
第2顺位点部队补员,这个时候战损增加,开始要慢慢重视补员了
第3顺位看情况,缺粮点25%粮食,不缺点治疗,解锁城市建筑那些等需要再点(当然研发要时间,要提前规划)
第3列
第1顺位 游侠,游侠堪比持盾乾天卫,必点中的必点,出了游侠就是游侠抗线(游侠的唯一缺点和神箭一样就是人数少),敛拾军改保护侧翼了
(如果你不是黄邵,点完游侠建议点神箭)
第2顺位 投石,配合贤者道士术士可以投火石,伤害爆炸
第3顺位 地方领袖
第4顺位 帐篷 ,这两都没什么好说的
第4列
惊吓敌人的神巫可以先点,接下来3个40%产值根据郡国发展情况选着点
接下来点地遁,+全体部队弹药
然后点民义10%补员
剩下的顺序就随意了
除了特色的派系设定和科技树,黄巾势力还有着(1)多功能&低费用、(2)叠加效应的特色
(1)黄巾将领、建筑廉价、科技都有“多功能”的特色
比如独特建筑铁匠铺,1级就有10%本地补员是前期自动流的关键,而且才1000块造价还有80工业产值,兼顾了经济&军事。将领工资低,刚加入时的几个低级职位甚至不要钱。将领天赋强,战斗方面各种强化部曲和光环,经济方面有+50战后掳掠全派系+工农商业产值。而改革科技树中的大部分项目都是有着2种或以上的效果,很多同时兼顾了军事与经济。
此外黄巾势力还有特殊物品,同样拥有多项加成
(2)叠加效应的特色
黄巾势力的将领虽然个人战力很弱,数量非常有限。黄巾军的单兵作战能力也相对弱势,在于大部分势力的一对一战斗中落于下风,但是在2只或以上的大部队会战中却往往能处于压倒性的优势,这是因为黄巾将领大多拥有出色光环技能或特性,且已经由大佬验证了在全战三国中同种光环可以叠加!
那么在多个狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)
顺流(10%移动距离,10%速度)
勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)
和技能布道(50%护甲,15%近战闪避)
全线(10%护甲,10%近战闪避)
地力(10%护甲,1900%冲锋抗性)
您也许注意到了,这些BUFF大多与护甲和进展闪避相关,这两项属性大大提升了部曲抗真实伤害的能力,那么只要维护好部队士气,那么黄巾军的阵线不是一般军队可以轻易击溃的。而黄巾军中恰好拥有诵经团可以给全军上一个类似不溃的BUFF,
真真正正的把部队变为无敌之师。
光环和技能的联合作用下,很容易打造出一只无敌之师,多重BUFF下的黄巾军普通步兵甚至达到了堪比乾天卫的防御能力,只是输出弱不少,可以看作低配版的乾天卫!
黄巾军低廉的招募、维护费用,更大的军队上限和将领的光环效应相得益彰,越是在大规模会战中约容易形成战略优势(所以要多利用伏击这个多打少的战术神器),同时黄巾军又拥有仅次于贼徒的快速补员能力,能够很快实现战略上的攻守形势互换,但黄巾势力又不同于贼徒的劫掠风格,需要一个繁荣昌盛的大后方作为后援,所以更注重郡国治理和建设。结合初始齐宣王的外交形势特点,玩黄巾势力首先要擅长伏击&防守,防守打残敌方势力然后快速补员反击,然后固守和发展新得到的土地。
人物特长&派系专攻
人口增加+4000
一个小幅的增强,前期还是有一些作用
近战步兵闪避+10
超级肉盾步兵团的必要组件,很强力的加成
研究速率+10%
改革推进速度就是黄巾势力的生命线,所以这是一个中后期非常巨大的优势。唯一的劣势是黄邵已经46了,在所有势力领袖中也算是大龄,这个特性的发挥不一定能支持到游戏后期
人物经验+10%
非常实用也是非常快可以见效的人物特长
腐败-10%
神乎其技的加成!加上势力等级的反复加成和地方领袖,中后期黄邵势力的现金流会非常的宽裕
总评:黄邵的个人加成非常厉害,类似于另外两个黄巾首领,有非常强大的个人特性,可惜派系的后继者往往在能力上差了非常多,所以黄巾势力需要借助首领的强势抢好开局
特色单位
神箭团:
神箭团是黄巾势力3级(证道)改革(需要9回合)解锁的高级远程单位,同比完爆益州弓箭手 大概是废话 ,黄邵势力初始就解锁了这个强力单位,且自带一队。在好好保护阵线的情况下,神箭团是类似英雄无敌3格鲁幻影射手一般的存在,而在实际游戏中,黄巾军除了缺骑兵,从捡拾枪,布艺军这种低级炮灰,到卫平军这种近远皆可的万金油,到后期第一刀斧兵游侠,从来不缺乏 在光环BUFF下变得 强力的步兵
园林:
黄邵势力特色政府建设序列,提升研发速率,提升满意度。这也是一个非常强力的UB,在黄邵占领多个郡县后可以发挥恐怖的滚雪球效果,让黄邵的势力发展呈现出加速上升趋势。
求贤:
学问差事,增加找到优秀人物的概率。黄巾军特别缺少人才不假,可这个特色差事能发挥的作用后由于黄巾军整体人才池太浅价值也有限,最重要的是中前期有其他黄巾势力被剿灭时第一时间看看能否找到名将
麾下将领
黄巾军的将领有自己独特的体系,分为:学士(金+土)、宿将(水+木)、医士(木+火),学士拥有擅长统军、宿将高甲高闪避高破甲伤害擅长单挑(除了张闿)、医师有卓越的恢复能力,而他们的共同特色是有超强的光环技能
武将与部曲的基础知识
游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。
全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。
全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。
游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)
将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成
内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)
一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的
技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成
任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡
黄邵帐下初始就是1个传奇学士(自己)+1个可能是最厉害的半传奇宿将(裴元绍)+1个大众脸宿将管亥:
黄邵。传奇学士(金+土),属性60
特性:天才(远程带兵第一神器)、坦率(-5%腐败)、平静(5%护甲、3%补员)
技能:奇袭(25%近战和破甲伤害,潜行,引发恐惧)、天遁(25%远程伤害)、天时(100%远程格挡)
被动:勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员),灵息(6%商业产值)、清净(3%农业产值)、坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、敏捷(25%速度,10士气)、自尊(派系支持+5)、直觉(工业产值15%)、精准(远程破甲伤害10%、射速10%)、忍耐(缺补给时减员速度-50%,抗疲劳)
黄邵一身都是神技,尤其是3个特性都是极品中的极品,综合能力可以纳入全游戏武将T1,唯一缺点是不带火箭技能没法第一时间增幅神箭团。同时各种增加产值和兵种的被动光环BUFF,可谓内政带兵两不误
裴元绍。半传奇宿将(水+木),属性40,与黄邵关系友好
特性:无情(-疲劳抗性)、破胆(免疫惊吓)、笃学(经验+25%)
技能:坚土(100%近战闪避,1900%冲刺抗性,不溃)、水圣(-敌人100%护甲和100%闪避)、激浪(-2秒技能冷却时间)
被动:敏捷(25%速度,10士气)、直觉(工业产值15%)、精准(远程破甲伤害10%、射速10%)、忍耐(缺补给时减员速度-50%,抗疲劳)、清净(3%农业产值)、勇抗(敌方国土补给+5,10%护甲)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)、坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、热诚(近战破甲伤害10%,自身40%攻速)、智谋(启用燃火投矢,补给+10)
裴元绍优异的基础属性、高防御闪避破甲伤害和攻速使得他成为了黄巾势力的单挑王!此外他的被动技能相当出色,甚至比黄邵更胜一筹!而快速获取经验的特性也使得他能更快的解锁更多的能力
管亥。大众脸宿将(水+木),属性15
特性:雄心勃勃(所有产值+5%)、无情(-疲劳抗性)、火爆(冲锋速度+10)
技能:训令(15%移动速度,50冲锋伤害加成,10%近战&破甲伤害)、蛊惑(不能移动)、地利(10%护甲,1900%冲锋抗性)
被动:坚定(建造时间-1)、凝神(10远程伤害、10%破甲伤害、3%工业产值)、洞察(10%研发速度)、清净(3%农业产值)、狂信(10%近战伤害、10%破甲伤害、5%补员)、顺流(10%大地图移动速度、10%速度)、时宜(启用火箭,劫掠收入+50%,近战&远程部队破甲伤害5%)、炽烈(冲锋速度+25)、理解(解锁差事助工)、敏锐(启用夜战)、坚定(解锁反贪)、智谋(启用燃火投矢,补给+10)
管亥的技能和属性也都非常出色,尽管出生在郑姜势力带斧兵或者公孙瓒带白马骑更能发挥他的优势,但在黄邵方也能发挥巨大的作用,前期解锁助工可以进一步加快郡县建设,3级就可以开火箭让卫平军如虎添翼
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