2019-06-14 14:53:46 来源:NGA论坛 编辑:yxbao 我要留言
图:全国势力&资源图
“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”
——《三国演义》
首先笔者们看一下地图势力分布:
对于郑姜而言,初始位置既有得利之处,也有尴尬的点。
得利之处在于,太原是整个北方的心脏,西抵官中,南达益州,北通燕地,自古以来都是兵家必争之地。《太原赋》有云:锦绣太原,晋阳故地,并州新府。北达幽燕,南通秦蜀。襟四塞之要冲,盛衰攸系;控五原之都邑,治乱必据。表里山河,山右首区。际山枕水,华夏名都。
不利之处在于,“唐明兴建,依然四战之地;金元迭起,实为攻守之场”,说了那么久曹老板和刘老板的地盘是四战之地,太原才是真真正正被官方明文认可的四战之地。
从初始地盘来看,郑姜所处的太原是工业郡,配合保护费机制(附庸纳贡增加)劫掠,并不会缺钱,但相对比较缺粮,好在临近有上党农场、西河渔港、安定农场可以收为己用,但问题在于郑姜的派系特质(恶名,类似孙坚的英武,随回合减少)需求的是不断的与其他势力的相互冲突,劫掠城镇、收纳附庸、卖出城镇、以战养兵是郑姜势力的核心玩法,而一般派系通用的安心种田并不适合郑姜势力特色
资源建筑
资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)
附:初始资源&效果表
从游戏地图分布来看,东西各有山脉相距,但想要有所发展,必须要突破北面张燕(占据雁门)、或者南面拿下河东,北面的张燕尽管早晚要打,但不宜第一时间打,因为恶名系统的原因,同为贼徒的张燕势力是前期唯一能低成本保持友好并进行贸易往来的势力,然而南面拿下河东之后,西有董卓、南有袁术,只有东边的上党稍有发展空间,但马上也要面临与袁绍势力的冲突。
那么初始郑姜势力需要处理的,也就是南方上党张扬、北方雁门张燕
中期面临着西方长安董卓/董旻、南方袁术、东边袁绍,这也决定了郑姜的立国策略,是北击张燕东征袁绍公孙瓒,占据华北立国。还是西征长安,再平西凉,安心当好西北王再图后续,或者干脆从长安/南阳取道入蜀 其实郑姜入蜀也还蛮近的
新版削弱了袁绍的附庸机制,具体削到什么程度笔者还没有来得及亲自尝试,但是据水友反应河北单挑,袁绍已经不是公孙瓒的对手了 系统提示:袁绍,你的卡牌关门放狗已被收入了荣誉室 。那么郑姜势力在最终的立国规划中,大概是不需要把袁绍作为最终BOSS列入考虑,需要考量的主要是对于刘、曹、孙三家的限制和均衡。
由于恶名机制带来的巨大外交DEBUFF,郑姜势力并不适合和一般势力一样走和平外交路线,但是有钱 有城 能使鬼推磨,中期通过打残势力然后附庸,劫掠城市获取金钱再卖给附庸势力中较弱的领主,配合主要国土贼徒建筑序列的补员能力形成军力上的滚雪球,可以强行改变外交关系 不服就打到你服 ,值得一提的是很多历史名人比如袁绍公孙瓒性情刚烈,宁死不屈,需要尽量战斗中把他们阵斩,然后附庸他们的继承人
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