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《全面战争:三国》郑姜开局思路分享

2019-06-14 14:53:46     来源:NGA论坛     编辑:yxbao     我要留言

[国]郑姜势力:暴君女帝,劫掠如火

郑姜势力除了官方给出的人物特长,还有两大特性:

1、捕获概率+25%

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所以尽管郑姜单挑厉害,但是战场上一定要尽力追求捕获敌方好用的将领(不能阵斩了),尤其是如果双谋士开局(一人满编投石车,一人满编射手,郑姜自己带矛卫的打法),除了开局送的荀彧以外(不是100%捕捉,如果捕捉失败请SL),能尽快捕捉一个谋士是最好的(陆政还是更适合内政,上战场也不强)

2、联姻

郑小姐才年方18,派系初始就有两个女将,本身也不是种田流派(打下城市可以换良将入赘),在大半个汉末都是男性英雄的年代,是相当大的联姻优势。郑姜和马腾都是最能快速入赘吕布的两个势力 养不养得起就另说了 ,灵活运用联姻+捕获,再加上一些运气,有可能什么五虎上将、五子良将,全在你的麾下

人物特长

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集结时间-1

集结时间就是新招募或者灭队后从半员到满员的时间,这个配合贼徒建筑序列中后期可以达到近乎恐怖的补员速度 土匪战争的汪洋大海 ,对于开局意义不大,因为前期一般是要尽快憋车攻城的,并不会招太多兵

附庸供赋+50%

这个同样是前期没什么用,但是中期厉害极了的特性。郑姜派系的派系特长就是加附庸供赋(15%到75%)而不是一般派系的满意度,配合郑姜人物特色的50%,附庸势力提供的经济相当恐怖,可以说尤其是袁绍被削弱后,我们郑姜才是新的 女 狗王

派系专攻

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恶名

提升声望

提升人物经验

提升人物满意度和士气

恶名随时间减少

恶名是通过攻伐敌人部队、劫掠城镇获得的,恶名分为5个等级,随等级提升声望、人物经验、满意度、士气,同样是在战争中积累,随时间减退,看起来恶名获得难度大于英武,但加成也更强力,首先恶名会提升声望,增加派系等级升级速度,其次恶名提升人物经验,而一般人物到了老死也不会满级,所以经验获取还是大有裨益的。然后是相对于英武减少军队的招募和维护费用,恶名是提升士气。众所周知,抗线是阵地战的根本,在高等级恶名加成下,有了全军不溃郑姜势力的枪戟乡勇抗线堪比凤卫,配合长射程弩兵点掉对面弓兵,超强抗线能力甚至让郑姜势力的史实模式比演义相对更容易 也和郑姜势力天然缺少猛将有关系

可以说郑姜势力的核心打法都是围绕恶名系统展开,可以郑姜带矛兵抗性+谋士投石车攻城在先,攻城后劫掠撤退、副将带全骑跟随在后,在主力撤退后占领。如果敌军势力在附近,则可以占城守卫以少敌多,有效削减敌军的有生力量。而这样一个循环后,无论是用城换将、卖城给弱势附庸等都是可以根据战局选择的战术。

恶名系统的另一项属性是-所有外交关系,但是减的不多,并没有到水火不容的地步,也就是复出足够的经济成本或者拥有压倒性的军事力量是可以抹除这些不利影响的,算是一个不大不小的DEBUFF。

特色单位

贡堂:

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保护费收费处,进一步提升贡赋体系带来的收益,收保护费 养狗 ,我们是专业的

贼巢:

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贼巢带来的补员速度是郑姜势力将贡赋体系带来的经济收益转化为暴兵优势的关键,实现了以贡养兵的思路

魁首前军:

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特效是减士气,可以配合投石车。问题是同样是冲锋兵种,惧怕骑兵,加上价格昂贵,前期用不起,后期不如青龙军,个人不太爱用

隐斧:

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隐斧兵不只是在树林里潜行,而是所有地形潜行,只要距离保持在100以外(弓箭手射程200)就不会被看见。停止射击后距离目测150以上就又能潜行。我一般会直接放在对方进军的侧面等待时机侧射。

所以我觉得你一开始的规划有些太谨慎了,第一回合太原打下来(矛兵呆在正面,弓手斧头和郑姜从背后用隐斧军偷箭塔,因为矛兵没什么输出还没盾,最好就全程发呆,减少损失,偷完后基本就是2主将粘着对面弓手,这边2盾斧1隐斧1弓手打另外2队矛兵,隐斧射完记得背冲,冲锋数据还蛮高的)。

综合来说,郑姜的UB贡堂和贼巢都是中期发力的建筑,而特色部队魁首前军和隐斧共同的特色就是易战损,郑姜作为前期穷困潦倒,外交又一塌糊涂的势力,前期还是很需要精打细算过日子,所以老老实实戟兵抗线,自己无双&冲击弓手,尽量减少战损的打法是更适合的,开局可以带1队隐斧偷防御塔,后续了开始用荀彧带投石车持续攻城,特色兵种的登场机会不多 等到后面有经济支持了,也有其他替代兵种可以使用

麾下将领

可能是作为郑小姐捕获和联姻能力的平衡,也是处于史实,郑小姐帐下人才匮乏,是处于一穷二白的状态。

武将与部曲的基础知识

游戏中的武将全五行+60或80为传奇,有独特称谓、甲、技能和建模。例如:关羽,武圣。

全五行+30为半传奇,有独特称谓,如图黄盖。部分有独特甲、技能和建模,如韩遂,陶谦。

全五行+15就是大众脸。但是部分大众脸会有特性:会加成一些五行,还有一些“非常”有用的属性,例如一些独特加成或差事。

游戏中最多3个武将组成的叫军队。武将自己的最多6支部队叫部曲。这里可以按封建分封制来理解,势力首领可以算大地主,麾下的将领算是小地主,部曲就是小地主自己的亲兵,由小地主给他们发放钱粮,所以部曲与所属将领绑定不能随意调配(除非该将领阵亡)

将领的加成一般分为军事类:统军加成(全军有效)、部曲加成(自己的部队有效)、单挑加成、冲阵加成、阵型加成

内政类:管理郡国(当太守)、郡县内(站在当地加成)、君主&储君&丞相(全局加成)

一般武将的主动技能也与属性加成是类似或者相匹配的

技能树方面,一般是一行偏军事加成、一行偏内政加成、中间是偏属性加成

任意将领(无论是否传奇、半传奇)如果随着升级&装备附加等合计属性值破百,那么获得能力 只狼-影逝二度 传奇:战场死亡会进入负伤状态,负伤状态下再死一次才会彻底死亡

郑姜帐下初始就是1个传奇武将(自己)+4个大众脸(从钱、陆政、瞿恭、尹礼):

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郑姜自己是木将,单挑斩将能力出色不说,持有的特殊武器绯红双斧特性绝赞:永不疲劳。

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用过羌骑的都知道永不疲劳这个属性有多强大,尤其是当它出现在演义模式的将领时更是绝世无双的属性,所以对于郑小姐来说,不仅可以万军之中取敌方上将首级如探囊取物,七进七出百人斩更是十分轻松。

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从钱,大众脸金将,特性是反间谍,金将作为武将本就能力平平,他的属性又很一般,加上和你还有几乎必定招募的荀彧都不睦,所以笔者基本上都是解雇的。关键在于就是这样的货色居然是郑姜势力的显赫之人,可见郑姜势力的人才是有多匮乏

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陆政,大众脸水将,特性是远程部队初始等级+2,不得不说这个特性还是蛮强的,这也是前期郑姜势力可以双谋士开局的原因(荀彧+陆政),此外陆政也是联姻主力,毕竟靠郑小姐一个人招募压寨丈夫有可能忙不过来

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瞿恭,大众脸木将,特性是冲击骑和戟兵初始等级+2,这也是还不错的特性,但是因为郑小姐自己就是木将,前期用不到他了(也可以率副队骑兵跟着主力专门占领,但是一般能有副队时也有更好用的将领了),如果经济压力小可以先做太守,经济压力大也可以考虑解雇了

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尹礼,大众脸金将,特色是当细作时隐蔽点数+10,以及解锁差事:访市。尹礼我们还是推荐保留的,安排差事督建可以-1回合-10%成本(所以太原的建设可以晚一回合,反正-1回合就扯平了)

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毕竟前期郑小姐裤腰带太紧,所有能省钱的能力都是好能力,而中期开始郑小姐的细作肯定是要遍布曹刘孙三大势力,所以尹礼的细作特长也是有用的(当然,一般来说派女细作更容易打出统治集团核心位置)

从初始将领能力来看,郑姜势力可谓惨不忍睹,除了郑小姐自己,一个能打的都没有,所以系统开局就半卖半送荀彧

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(荀彧:MMP我本来是王佐之才,匡扶汉室,怎么开局就要匡扶郑氏),所以如何挑选更多更优秀的压寨丈夫也是郑姜势力的当务之急。

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全面战争:三国
6.8
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游戏标签: 动作 历史 策略 三国 战争
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