时序阵营特点
其中两个守序阵营都可以招募一级游击单位。
人族有最多的兵种,龙族有混乱单位的蜥蜴人,使得守序阵营的战术较为灵活多变。
而人族的法师与骑手,龙族的冲击者与灼烧者都是让人胆寒的高输出。
整体而言守序阵营的爆发性与机动性强但持续作战能力较弱,适合找到对手弱点打完跑或者自己时段一波定生死。
在双方兵力差距不够大的情况下纠缠到夜晚往往凶多吉少。
PS:尽管龙族有作为混乱单位的蜥蜴可以在夜晚进行输出,但多数情况下蜥蜴的输出水平与生存能力都比龙人弱了很多。龙族以龙人作为主力更为多见。
两个混乱阵营机动性差,拉锯时往往是被动的一方。
但可以使用毒素削弱对手持续战斗能力;有中立、无畏单位,多种易升级单位,亡灵有特殊的抗性、瘟疫与吸血技能,兽人有高血量、数量优势与巨魔再生能力:这些都大大增强了混乱阵营的持续战斗能力。
故混乱阵营非常喜欢黏住对手(甚至常在下午主动引战),在多在连续多回合的粘着战斗中占得优势,也常见劣势下反杀不够谨慎的对手。
PS:持续战斗能力依赖特定单位的数量,例如 亡灵在只有骷髅与法师,而对手又不以穿刺为主输出时,持续作战能力很差。