《Dragon Knight》是一款国产的带有Rogue-Like随机元素的日系风格2D横版动作游戏,由SakuraGame制作发行。龙骑士的灵感来自于怪物猎人,游戏有着随机生成的关卡、装备、怪物,精心设计的大型BOSS战斗更是魄力十足。感觉在国产游戏中,这个游戏也算是数一数二吧。
游戏更新
1、根据游戏剧情调整了游戏关卡顺序,场景流程固定化,房间不再随机。
2、针对不同的场景添加了不同的HDR效果
3、优化攻击按键的手感
游戏背景
以下是制作者的心路历程:
在下水平有限,但依旧渴望能制作出一款有趣的独立游戏。第二款独立游戏《Dragon Knight》是带有Rogue-Like随机元素的2D横版动作游戏。从人物和怪物的原画设计草图中,你大概能猜到我可能很喜欢MH系列的游戏,是的,从P2开始到现在,我的猎人之路一直没有停下。
对于一个动作游戏,打击感非常重要,这对我来说是个很大的挑战,现在我的想法是努力往暴力美学的方向去做。此外,我会根据怪物的特征来设计丰富的武器和装备,拾取装备后不但能改变外形,获得的技能和属性也是随机的,每次重新玩都会有不一样的体验。在这点上《Rampage Knights》和《Lost Castle》做的非常好,他们对我的启发和帮助很大。
当然,以上的一切不过是梦想的开始,你的参与和鼓励才是帮助这个粗糙的体验版能一步一步进化为一款真正独特、好玩的游戏的关键,再次感谢大家对我的支持!
游戏特色
丰富的Rogue-Like随机元素。
随机生成的关卡、装备、怪物。
精心设计的大型BOSS战斗魄力十足。
由《Mortal Kombat》终结技带来启发,在战斗中加入了体现暴力美学的特殊技巧。
200+武器,使用不同武器攻击动作和技能都有所不同。
20+防具,更换防具人物的外形也会发生变化,不仅如此,如果受到持续的伤害,防具还会被破坏。
编辑点评
这游戏输出靠防反!输出靠防反!输出靠防反!
由于游戏只有一条命,想通关装备还是往好了捡别图好看,装备推荐剑盾,因为防反很容易,其次推荐双剑,清小怪很快,不推荐弓箭,因为这游戏弓箭判定很迷,而且重攻击容易空且容易被打,最重要的是伤害低,圣物都要捡,消耗品按重要度:大血药、体力药、小血药、霸体,其他的可捡可不捡,NPC除了回血一律无视,多刷几遍天赋点出来很容易就通关了,天赋要先点防御(活着才有输出)然后是攻击,其他随意!