《Subsurface Circular》是一款独立休闲冒险游戏,由Bithell Games制作发行。Subsurface Circular由《孤独的托马斯》和《音量》的制作人Mike Bithell领衔制作。与前两作偏动作类型相比,Subsurface Circular将机器人与文字游戏结合在了一起,让玩家将焦点放在画面和文字上。
游戏设定
制作人将其中一个机器人设置为侦探,将调查的场所设置为地铁上,于是这些乘坐地铁的其他机器人就成为了侦探机器人调查对象,主角需要做的事情就是倾听和追问。
游戏中的所有时间都将会花费在一个名为“Subsurface Circular”的未来列车里,主角侦探机器人将在列车里与其他乘坐列车的机器人通过聊天的形式调查各种犯罪事件。遗憾的是,我们不能控制机器人四处走动,至始至终都只能安静地坐在同一个位置,交谈的对象也只能局限在坐在主角周围的机器人。
通过谈话可以得到一些关键信息,同时从他们的对话中找到一些线索,然后再一次向对方展开追问。在这个过程中每一个信息的不同解读方式都有可能会引发大大小小的支线,影响着故事的发展。这样一来玩家就像是在玩文字游戏一样,每一个短语,单词都变得非常重要,甚至有的时候,玩家们还需要找到纸和笔,将一些信息记录下来。
这样的玩法看上去是比较枯燥的,因此制作团队在故事的撰写上也特意避开会让玩家感觉到枯燥的冗长描述,转而用一些简练同时又能触动人心的句子去调动玩家的情绪,让玩家能够在短时间内拉近与角色的距离,伴随着根据剧情不断起伏变换的音乐,去感受那些机器人背后或喜或悲的故事。
游戏评测
剧情/演出:虽然剧情不算非常新颖,但是“地铁里搭讪”这种在狭小的空间里进行的演出让人眼前一亮。类似的形式可以参考《十二怒汉》或者《这个男人来自地球》。
作画:游戏中的机器人Tek质感很强,丰富的动作和形态可以看出作画非常细致。Unity的刻印仍然存在(虽然制作者使用了自行开发的工具)。
音乐/音效:恰到好处。很有未来感但是并不会造成“幻想”的感觉。UI的音效让我忍不住用鼠标在屏幕上乱晃。
支线/解谜:游戏总体上比较线性,主线相关的选项有些无论怎么乱选都会导向同一个后续。“关注点”的概念很有趣,本质类似于道具栏(和一些精彩的演出也有配合)。解谜难度不算高,除了一个经典的猜人问题(根据一段话判断谁是谁干了啥)以外不太需要纸笔。
编辑点评
很棒的一款游戏,从各方面来说。意犹未尽是肯定的,但看了开发者的评论后感觉这游戏能面世超神奇。我最喜欢的地方是:虽然是文字“冒险”游戏,但图像方面丝毫不逊色,氛围非常棒。