Rockstar花了将近两年的时间来制作《GTA5》PC版本,虽然我们同意这样对待PC玩家是不公平的,因为我们不确定等待是否值得。而现在,《GTA5》PC版发售了,它看上去非常美丽,在PC上运行起来也很流畅,或许就目前看来,游戏是2015年优化最好的游戏之一。
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本次测试我们将采用Intel i7 4930(提升到了4.2Ghz)搭配8GB显存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系统以及最新的GeForce WHQL驱动版本,同时,Nvidia也在最新的WHQL文件中加入了游戏SLI文件,提供了超强的SLI技术,因此,你不需要再去寻找奇怪的第三方软件来开启SLI。(例如Nvidia检查工具)
《GTA5》由新一代RAGE引擎打造,同时PC版本将会支持64位操作系统以及DX11,这里不得不提由上一代RAGE引擎打造的《GTA4》,它在PC平台的表现可以说是糟透了,而这次的《GTA5》颇有翻身的趋势。
为了测试游戏在各个处理器上的运行状况,我们模拟了双核、三核以及四核处理器,当然,我们没有使用游戏内置的基准测试工具来进行性能检测。相反,我们选择在城市中驾车,包括白天和黑夜,PC设定为1080P,特效全开。
让我们非常惊讶,《GTA5》在我们模拟的双核处理器下运行的非常流畅,穿越城市时候帧数最低也有49FPS,要注意的是,我们开启了超线程技术,《GTA5》似乎特别喜欢多线程处理,这以为着那些较弱的CPU通过超线程也能够体验到R星所构建的美丽开放世界。(希望保持60FPS的玩家只需要简单的降低某些设置,例如人口密度)
而三核模拟下最低帧数为59FPS,四核处理器最低则为62FPS,但是我们很悲催的发现游戏四核处理和六核处理的差异非常小,但是整体表现都让我们看到了新一代RAGE引擎的灵活性和有效性。
同样让我们惊讶的是GTX 690在处理全高特效(包括纹理细节)下没有任何问题,尽管游戏所需的显存超过了实际可用的,但在穿越整个城市的时候没有发现任何顿卡,游戏的画面表现看上去比《看门狗》更棒,R星做到了他们承诺的。
如果你还不满意游戏的画面,R星已经在图形选项中增加一个地狱选项等你开启,你几乎可以调整任何东西,从AA级别的植被质量,环境闭塞,建模精细度,到人口密度,视距远近,你可以根据自己的需求选择。(我们建议你要是想开启这些玩意儿的话必须有一块很屌的显卡或是有SLI/交火所需的配置)
毫无疑问,《GTA5》是目前画面最好的开放世界沙盒游戏,《GTA5》是一款真正养眼的游戏,Rockstar几乎在所有物体表面都采用了高分辨率纹理,一个美丽的日夜循环展示了游戏的动态阴影和照明系统,大多数光源投射阴影也非常出彩(比如你兰博基尼的车大灯)。
不幸的是,游戏没有选择来关闭色差,(虽然不像其他游戏出现的那么频繁),虽然游戏看上去很棒,但我们不得不注意游戏有着目前主流游戏都存在的BUG(当然了,没有《刺客信:大革命》那么夸张,但仍让玩家哭笑不得),同时游戏的各向异性过滤和视差无法完全贴合(第一次发现这类游戏问题时在《孤岛危机》中,后来一个MOD制作者解决了这一问题)
总而言之,《GTA5》的PC表现非常出色,或许它将成为2015年最佳重制游戏以及最佳优化游戏,和R星之前说的一样,配置低,你也能玩,配置高,你就往死命了开特效。强烈建议所有玩家尝试一下。
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