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DNF85版本柔道怎么PK!怎么连招!PK场详细解析

2013-07-25 09:46:33     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

霹雳肘击

霹雳肘击最常使用的地方是收招,而这个技能还有其余两种作用,技能衔接和压制起身。先说技能衔接,例如背摔之后,可使用霹雳肘击之后进行4X抛投然后继续进行连招,其余用法在连招指令楼层会介绍。而压制起身,通常会放在第一个压制技能位置,然后配合例如折颈,背摔,抛投这一系列投技进行连续输入指令的压制。极度建议+1,+多了除了浪费SP之外,还会影响保护的计算。

蹲伏

格斗特有上段无敌的技能,格斗4神技之一,和受身蹲伏不同在于受身蹲伏起身瞬间霸体,而且蹲伏期间无敌,而蹲伏只是上段攻击无效而且起身无霸体,用得好是神技,乱蹲耍酷是找死。可蹲拔刀,猛龙,铁山靠,旋风腿,复仇反击的一系列上段攻击技能。

受身蹲伏

这是个所有角色都很重要的技能,倒地之后蹲伏无敌,起身霸体。这样的特点可以让柔道发挥得更加精妙。首先,柔道是个抓取职业,首先就解决了起身被类似幻影剑舞这类技能的压制,如果对方喜欢用这个技能近程把你封在角落压制你倒地起身,那么就可以利用起身的瞬间霸体,给一个折颈,成功率是百分百,如果对方是比较熟悉柔道的故意拉一定距离,那只好把这个技能蹲完,等待他其他的压制动作。这样的例子还适用于漫游乱射压制起身,而类似男格斗旋风腿压制起身那么起身瞬间上钩或者X抛投就OK了。

旋风腿

女格斗PK神技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。

念气波与抛沙

作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分身和对付类似银落这类技能效果也不错。

分身

可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。

暴力抓/不屈意志/以及彗星落

这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大枪的量子,白手的猛龙,拔刀等。

至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。

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