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DNF85版本柔道怎么PK!怎么连招!PK场详细解析

2013-07-25 09:46:33     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上勾拳

格斗4神技之一,作用在于顶招并起手和配合撞撞浮空。撞撞勾字面上看就已经有了个勾字,格斗基础,然后主要说的是顶招。和上挑不一样,上钩是出拳后霸体,枪手的雷可以利用上钩顶,要注意的是,上钩顶雷要向对手反方向Y轴顶比较好,因为对方会用膝撞与你拼招之后踏射,或者采取复仇反击,但如果熟练了,可尝试以此顶招作为拼招起手。顶金刚碎是格斗内战的关键,必须要预判好对方金刚碎意图,必须要在接近砸到地之前的瞬间用上钩,至于这个时间需要自己掌握。以下介绍一下可顶的技能,3段斩,近距离的拔刀,猛龙等,详细的会在职业对战概括的楼层逐一详细介绍。

折颈

格斗神技,比金刚碎的用法更加巧妙,破霸体,4X扯,压制起身的神级技能。为什么要把这个技能推到这个地位呢?我们可以从他的用法了解到这技能的巧妙之处。首先,超过3秒的僵直,是个非常厉害的控制技能,先说下破霸体。面对武神这样可在一段时间全程霸体的职业,柔道是一个最克制的职业。克制的原因不仅仅是因为暴力抓取,还有一个折颈,并且可强制。面对武神的压制的时候,首先考略的不是跑,而是暴力抓取下的投技,和折颈交替使用,打法会在武神对战介绍时说。4X扯,其实应该叫X扯,4X扯只是配合念气波的短暂僵直3X+折颈的用法,X扯还可以预判错位X扯,例如对方在你身边游走到后方想出招时,可方向X一下折颈。压制起身就是配合其他投技进行连续性的指令输入而达到目的,而折颈通常是放在第一个技能输入的位置,其实习惯看自己,但不会放在最后。

野蛮冲撞

野蛮冲撞是属于一个拼招和压制的技能,利用起身瞬间的霸体,和铁山靠不同,铁山靠是撞出之后那下是霸体,而野蛮冲撞相反,而且需要蓄气至任务闪一下之后撞出的瞬间是霸体(如图所示),这里主要说下它主要的作用,拼招与压制。这个技能的作用类似于崩拳,可用作逃跑也可以用来压制对手,利用霸体瞬间顶一些例如金刚碎,前T,这类技能,而压制是目测对方走位进行预判撞之。

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