魔法星弹
百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。
魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。
多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。
纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。
契约召唤:赫德尔
俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。
现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。
我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。
远古魔法书
加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。
回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。
远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。
三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。
冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。
魔法护盾
按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。
元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。
现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。
舒露露
除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。
但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。
例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。
替身草人
加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。
驱散魔法
为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。
补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。
元素师技能
魔法记忆
被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
移动施法
被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
暗系精通 光系精通 冰系精通 火系精通
加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。
值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。
另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。
元素集中
元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。
相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。
魔法秀
半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。
元素点燃
全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。
算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。
光电鳗
俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。
60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。
80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。
不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。
补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。