在初步观察了《死亡空间3》之后,玩家和评论家陷入到了一种彻底的崩溃之中。Mark Butler就是其中之一,他对游戏方向上的剧烈改动表示非常不满,他列出了五个最糟糕的改动。
从我看到《死亡空间》宣传片的第一眼起,我的脑海里就响起了一级警报。后来随着游戏演示,游戏预览以及功能介绍,我越来越肯定这个EA大肆宣传的科幻恐怖游戏续作真的彻彻底底是一个失败的产物。
游戏演示:
发行商希望把这个游戏卖到500万份。为了达成这个目标,他们尝试着通过改变游戏基调,增加了一些在我看来非常无用的功能,最终希望能让 Isaac Clarke的冒险历程更加具有吸引力。我已经可以看到未来的结果了...
以下就是我列出的EA对《死亡空间3》做出的最糟糕的五个改动...
恐怖元素变少,动作元素太多
没错,《死亡空间》系列原本就是偏动作向的游戏。但令人心弦紧绷的游戏体验,幽暗的环境,层层悬疑,还有无数极度惊悚的时刻,正是这样元素构成了《死亡空间》的特色。
然而从20分钟的预览视频看,《死亡空间3》完全抛弃了它特有的紧张压抑的游戏体验,取而代之的却是在开阔地带的热血枪战,连一点诡异的气氛都没有。