深度思考:
EA已经很直接的承认说他们不希望把游戏弄得太过惊悚,以免失去大部分的玩家市场。也就是说他们决定通过稀释游戏中的恐怖元素,将游戏带领到动作游戏的领域的方式来获得更多的销量。
他们所关心的是,一个打着“动作游戏”或者“动作冒险”标签的游戏要远远比“生存恐怖”游戏更好卖。
射击!人类敌人!
没错,在《死亡空间3》里,Isaac会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是,在《死亡空间3》里,Isaac将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
我谢你啊,EA!你成功的把《死亡空间3》变成了一个第三人称射击游戏。
深度思考:
不知道大家有没有听说过,但射击游戏真的是非常好卖,即使是一款不入流的射击游戏也能在强大的营销宣传帮助下获得数百万的销量(就比如《浣熊市行动》)。
实际上,有许多玩家他们仅仅是钟爱某种大型的射击游戏,比如《使命召唤》,《战地》,《光晕》以及《战争机器》。EA很明显是想在这里面分一杯羹。如果他们能把《死亡空间3》做的跟《战争机器》和《使命召唤》一样,他们肯定会获得更多的消费者欢迎。
Ellie被纯爷们所取代
在《死亡空间2》中最棒的设计之一无疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作为一个身世凄惨的重型设备驾驶员,她从一开始对男主人公不信任到一起并肩战斗。
关于Ellie,有趣的就是尽量避免了那种落入俗套的设定。没错,她是一个幸存者,但她并没有因为惨痛的过去而麻木;虽然她内心很脆弱,但也绝不是蜷缩在墙根孤独无助的抽泣者。 有的时候,她会变得异常强硬。在结尾的时候,很多玩家希望看到她慢慢变得强大起来,但遗憾的是剧情并未朝我们设想的方向发展。
相反,现在的Ellie处在一种困境之中,Isaac的一个任务就是就出她。下面你猜怎么样?她现在成了一个在困境中等待救助的少女。
那么谁来帮助Isaac来完成冒险呢?这次是一个操着满口脏话的职业士兵Carver: “这他妈是什么?” “这个星球真见鬼!” “尼玛是在逗我玩??”
好吧,看来还是纯爷们的友谊更能体现出游戏合作模式的精髓...