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是电脑即可运行!《三国志12》游戏新因素“秘策”

2011-12-31 15:25:02     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

大幅影响战况之新要素“秘策”,并非取胜之必杀技?

4Gamer:

这次,关于《三国志12》所想了解的内容,是之前提到的要素之一“秘策”。从游戏截图中看到,无论是内政环节还是战斗环节都有“秘策”图标的存在,给人一种在任何场面都可使用的印象,那么实际有着何种功能呢?

北见氏:

“秘策”作为本作一大特色系统,简单来说就是“在势力中实施有较大效果保持的策略”。在三国志中,以“赤壁(微博)之战”、“官渡之战”为首的多数大逆转战役。作为将此情景再现而在本作中导入的要素。虽然秘策需要通过势力的开发后取得,且在实施时作为消费单位。但其效果非常之大,比如有“自势力邻接城市一定期间无法出击”的策略。

4Gamer:

那么秘策使用后,是不是给予指定势力以较大打击这样的形式呢?

北见氏:

不,并非使用后必定一击逆转,也非给予对手兵力的直接伤害。这样一来用秘策打击后取胜不就变得没什么乐趣了么(笑)。

4Gamer:

说的是呢(笑)。也就是说使用后未必就会对自己有利咯?

北见氏:

这就要看秘策使用的时机了。在对自己有利的形势/时机使用秘策也是很重要的。比如说,在周围势力没有进攻动向的阶段,使用出击不可的秘策也会变得毫无意义。

是电脑即可运行!《三国志12》游戏新因素“秘策”


本作基本系统是君主回合制。地图上以都市为单位,相较于以往作品在数量上有所减少。这是出于游戏节奏的考虑,而因此也会加重都市的含量

4Gamer:

换言之,如果对手有所动向,而自势力准备尚未就绪之时使用秘策的话,就能有整顿军备的时间了。

北见氏:

也可考虑在此期间与其他势力结盟,那么形势也会发生较大改变。或者说一定期间,兵粮的收入也会有着较大提升。可以在进行连续作战的场合有效确保兵粮的供给。不过,“秘策”的开发需要一定时间,所以在使用之前需要有所准备。

4Gamer:

“秘策”的内容,会依开发的武将而产生变化么?

北见氏:

“谁来开发”与“开发什么”是必要条件,秘策会有条件存在,当具备条件时,武将或是势力不论谁都可以进行开发及使用。

秘策有用于内政的战略用秘策和战斗用秘策。举一个战斗用秘策的例子,本作的战斗有着视野要素,在无法探索到敌军的部分会以暗表示,而也会有清除视野界限的秘策存在。

4Gamer:

内政用秘策也好,战斗用秘策也罢,任何一种都可进行间接的支援,有种RPG中BUFF与DEBUFF的印象呢。

北见氏:

与此印象相近。

4Gamer:

这样一来的话,就能有利于战略的进行呢。顺便一提,又会有看不到视野的秘策存在吧?

北见氏:

虽说是有这样的安排,不过对于CPU对手来说,即便是有看不到视野的效果也意义不大,故而取消了此打算(笑)。

※ 译注:这句话的意思是指视野只不过是用来限制玩家的,而CPU对手实则不存在视野一说。可参考三国志10的战场气候中的大雾要素。

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在各设施上有着横条,代表设施的等级。对设施进行投资后,便可提升其效果。

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三国志12
9.5
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游戏标签: 经典 三国 战棋
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