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尺寸科学! 细微处感受感觉与理解的不同

2010-12-09 16:14:21     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

本文作者Anjin Anhut是德国柏林的一名自由游戏设计师,他同时担任游戏公司的艺术总监,专攻游戏人物设计,动画和插画,经常使用的工具有Photoshop,Flash,ZBrush以及SketchUp。

尺寸科学! 细微处感受感觉与理解的不同

感觉与理解

虽然“放大尺寸”是最显而易见的方法,但实际上如果想要把主人公、敌人、道具乃至环境中的一景一物都设计得恰到好处,还是有许多东西需要考虑。尺寸代表着力量,这个游戏设计理念上的传统,在向玩家传递游戏局势信息以获得设计师希望触动的情感反应时,是一种相当有效的工具。下面我们就一起来看看它是如何运作的。

尺寸科学! 细微处感受感觉与理解的不同
相同尺寸意味着相同力量,被碰到自然就是一击必杀,蘑菇让马里奥变大
并在力量上胜过库栗宝,所以被碰到就变回原来的大小而不是直接死掉

事实上传统的“个儿越大人越强”观点并非人类首创,而是来自于对自然界普遍现象的总结。对于许多动物来说,让自己看起来更大属于一种防御本能。比如四足动物在搏斗时往往会直立起来,一些鸟儿会膨起身上的羽毛使自己的外形看起来比实际尺寸更大,所有这些都是为了让试图攻击它们的对手或捕食者相信,它们远比看起来的要危险。此外,巨大的犄角、獠牙或者庞大的体型,通常也有助于雄性树立自己在族群中的威信。

人类在处理信息时会从物理和文化两个层面着手。从物理角度来看,大个的物体更容易移动小个的,反过来却不行。比如,一辆坦克可以很容易地碾死你,这显而易见。而文化角度对尺寸与力量的类比,往往被使用在陈述或是言语之中。举个例子,“干吗不挑跟你一样个头的?”意思就是,“有本事别欺负比你弱小的!”

 

俄罗斯套娃与食物链

为了更加简单易懂地说明这一理念,我们举俄罗斯套娃作为例子。用大套小的表示方法来说明尺寸对于支配关系的意义,这有助于描绘出一个清晰的理念:只要是个头比你大的,在力量上就会优于你,而任何比你小的,都可以被你套住。这一理论可以很形象地反映出食物链原则,也就是通常说的大鱼吃小鱼小鱼吃虾米。但实际上在自然界存在许多例外情况,所以这里我还是宁可使用俄罗斯套娃作为例子。

尺寸科学! 细微处感受感觉与理解的不同
俄罗斯套娃理论永远是大套小

需要说明的是,俄罗斯套娃只考虑了尺寸这一个参数,不包括武器、超能力或其他要素。这些额外的东西,我们会在后面进一步探讨。

用尺寸来表现力量

俄罗斯套娃理论可以被延伸至许多游戏中去。以尺寸原则来表现实体,可以很方便地帮助玩家理解力量上的对比关系,这种方法不仅有效率而且也最常被使用。国际象棋中以棋子的尺寸来说明其在棋盘上的攻击性。在一轮对弈过程中,大小关系被通过虚构的战斗予以再现,具体为数值的话关系如下:卒=1/马=3 /象=3/车=5/后=9(不包括王,因为他基本不参战)。这个等级制粗略地展现出了传统国际象棋中棋子力量关系的对比。

尺寸科学! 细微处感受感觉与理解的不同
逐渐增大的体型用以暗示其危险度的提升 

在《战争机器(Gears of War)》系列中,个头的大小也被用来提示其所具备的攻击性或是危险程度。虽然绝大部分敌人所拥有的火力强弱,大多取决于其所使用的武器种类,但也都与体型大小相符合,除了个别BOSS级敌人以外。使用普通武器(步枪、霰弹枪或狙击步枪)的敌人,个头往往跟人类士兵差不多大小。而能够使用稍微强力一点的武器(比如力矩弓)和技能的敌人,往往比人类和同类敌人大一号,或者戴着让他们看起来比较大的头盔,比如蝗虫猎人(Theron Guards)。配备真正重型武器的,是那些被称作火箭兵(Boomers)的敌人,他们不仅个头更大而且看起来也更强壮一些。

这里请注意一点,敌人的体型和个头与其所持武器的重量和火力之间并无逻辑联系。让蝗虫兵的体格与火力看起来相吻合完全是设计者给予玩家的一种暗示。实际上玩家可以使用游戏中出现的几乎任何武器,而不需要受上述规则的限制。

用尺寸来暗示危险

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