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电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

2010-11-30 10:08:27     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

因为游戏的难度相当高,因此制作团队在最开始的1-1 关就设置了可以无限加台的平台,让玩家储备足够的只数以因应后续的艰难挑战。不过无限加台可得小心别加过头了,因为当年的只数是以8bit 纪录,最多只能计算到255,再上去就会溢位归零重算。

因为《超级玛丽兄弟2》的难度太高,因此并未在日本以外的地区发行。后来在欧美推出的《超级玛丽兄弟2》,其实是被日本称为《超级玛丽兄弟USA(Super Mario Bros. USA)》的另一款作品。正宗的《超级玛丽兄弟2》一直要等到1993年8月才收录在SNES 的重制合集《超级玛丽全明星合集(Super Mario All-Stars)》中,并以《超级玛丽兄弟:失落的关卡(Super Mario Bros.: The Lost Levels)》为名首次在欧美现身。

‧《通宵日本超级玛丽兄弟》(FC-D,1986年12月)

《通宵日本超级玛丽兄弟》是任天堂与日本广播电视台深夜综艺节目“通宵日本(All Night-NIPPON)”合作的《超级玛丽兄弟》特别版,以1 代为基础并加入部分2 代的新要素(如玛丽与路易吉的操作特性差异),并将部分关卡改变为符合节目特性的黑夜背景,让许多综艺明星(※)化身敌方角色或是各世界的奇诺比奥在游戏中登场。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

《通宵日本超级玛丽兄弟》

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游戏画面

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游戏画面

※‧第1 世界:中岛美雪‧第2 世界:石桥贵明

‧第3 世界:木梨宪武‧第4 世界:小泉今日子

‧第5 世界:北野武‧第6 世界:松野大介

‧第7 世界:中山秀征‧栗宝宝与食人花:中野裕贵

由于是以FC-D 格式在日本限定贩售,并没有广泛宣传,因此知名度并不高。而且因为艺人肖像权与时效性等问题,因此后续也没有推出复刻版或是在虚拟平台提供下载。

‧《高尔夫日本公开赛(Golf Japan Course)》(FC-D,1987年2月)

‧《高尔夫美国公开赛(Golf US Course)》(FC-D,1987年6月)

‧《玛丽高尔夫公开赛(Mario Open Golf)》(FC,1991年9月)

 

《高尔夫日本公开赛》与《高尔夫美国公开赛》是在FC 磁碟系统推出的高尔夫球游戏。虽然游戏名称中并没有玛丽,不过游戏中玛丽会以选手身分登场,游戏封面也是以玛丽为主题。游戏本身与玛丽关系其实不大,而是款硬派的正统高尔夫球游戏。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

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《高尔夫日本公开赛》游戏画面

FC 磁碟系统黯然退场之后,《高尔夫》系列于1991年推出首款将玛丽加入名称中的《玛丽高尔夫公开赛》。虽然同样是正统高尔夫球游戏,不过玛丽参与的程度比先前来得高些,而且弟弟路易吉也会加入,两人的杆弟则分别是碧姬公主与黛西公主。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

碧姬公主、玛丽、路易吉与黛西公主

一直要等到8年后由《全民高尔夫》原开发公司CAMELOT 在N64 制作推出的《玛丽高尔夫64》,才开手走向大家现在熟悉的童话欢乐风格《玛丽高尔夫》系列。

‧《超级玛丽兄弟2(欧美版)》(NES,1988年9月)

由于正宗的《超级玛丽兄弟2》因为难度等因素而没有在欧美发行,美国任天堂为了填补《超级玛丽兄弟》系列的空窗期,于是把1987年7月在日本发行的《梦工厂悸动恐慌(梦工场ドキドキパニック)》拿来修改,将游戏中的角色全部替换成《超级玛丽兄弟》系列的角色,并以《超级玛丽兄弟2》之名于1988年9月在北美推出。

游戏以神秘的梦境国度为舞台,玩家可以选择操作玛丽、路易吉、碧姬、奇诺比奥4 名不同特性的角色来展开冒险,而且每次进入关卡前都可以变更使用角色。

由于骨子里其实是《梦工厂悸动恐慌》,因此《超级玛丽兄弟2(欧美版)》的游戏系统与其他《超级玛丽兄弟》系列大异其趣。角色本身是采用生命值制,受伤不会变小或是立刻死亡,而是会减少生命值,打倒敌人后可获得恢复生命值的红心。冒险途中可以拔起地上的蔬菜或是举起各种物件丢敌人,还可以接住敌人丢来的物件反丢回去。

《超级玛丽兄弟2(欧美版)》全世界总共卖出1000 万套,是FC / NES 销售第3 高的游戏,不过由于只在欧美发行(※),因此在日本与亚洲比较不是那么为人熟悉。

※4年后曾以《超级玛丽兄弟USA》为名在日本推出,不过当时已经是SFC 时代

‧《超级玛丽兄弟3》(FC,1988年10月)

相隔2年之后,任天堂于1988年10月推出第3 代正统续作《超级玛丽兄弟3》。不同于《超级玛丽兄弟2》的继承加强化路线,这次《超级玛丽兄弟3》采用了崭新的设计,内容更为丰富多变,并导入后续系列作标准的“原野地图(Field Map)”。

《超级玛丽兄弟3》采用3Mbit(384KB)的大容量卡匣,卡匣内还额外配置了任天堂特制的记忆体控制晶片(MMC3),充分发挥FC 硬体能力,摆脱了前2 代简陋的图像设计,采用更贴近卡通风格的画面,登场角色的尺寸更大,描绘上也更为细致生动。

游戏导入后来成为系列作标准的“原野地图”,玩家可以在每个世界的原野地图上移动,选择进入不同关卡游玩。地图上也包括不属于关卡的设施,像是可以取得道具的“奇诺比奥之家”、游玩轮盘拼图加台的“黑桃盘”、走捷径穿越地图的“水管”等。

游戏收录8 个主题风格各异的世界,由库巴与库巴的子女把守,包括:

‧第1 世界:草原之国‧第2 世界:沙漠之国

‧第3 世界:海洋之国‧第4 世界:巨大之国

‧第5 世界:天空之国‧第6 世界:冰雪之国

‧第7 世界:水管之国‧第8 世界:暗黑之国

关卡的类型更为多变,除了一般的地上/ 地下关卡之外,还包括强敌把关的城寨、最终目的地的城堡、库巴大本营的飞行船、火力强大的战车与战舰等。关卡的构成同样也是五花八门,加入许多新的方块,像是木头方块、白方块、跳跃方块、超级跳跃方块、隐藏方块等,以及许多新的机关,像是冰块、流沙、龙卷风、升降梯、尖刺、瀑布等。

在操作部分,这次玛丽只要按住B 钮不放,就可以拿起慢慢龟的龟壳或是白方块等可以拾取的物件,用来撞击敌人或脱手掷出,这个操作也成为后续系列作的标准之一。

在玛丽的变身形态部分,除了既有的超级玛丽与火焰玛丽之外,还加入了许多新的变身形态,包括可加速飞行的尾巴玛丽、可变身为地藏石像的狸猫玛丽、可在水中自由行动的青蛙玛丽、可投掷铁槌的铁锤玛丽、不怕尖刺的跳跳靴玛丽等。

敌人的种类也大幅增加,总计收录超过30 种敌人,配合各世界主题陆续登场。

另外,在前2 代玛丽的服装造型一直都还是红帽红裤蓝T恤,在3 代则是统一改为红帽蓝裤红T恤,路易吉也从白帽白裤绿T恤改为绿帽蓝裤绿T恤,并从此定案。

从各方面来说,《超级玛丽兄弟3》无疑是奠定新一代玛丽世界观的经典。根据2008年金氏世界纪录记载,全世界共卖出超过1800 万套。虽然并没有超过《超级玛丽兄弟》的4000 万套成绩,不过由于《超级玛丽兄弟》在欧美长期与NES 同梱贩售,因此金氏世界纪录将《超级玛丽兄弟3》列为全世界最佳单独销售电视游乐器游戏。

‧《超级玛丽乐园(Super Mario Land)》(GB,1989年4月)

不只是在FC 上发光发热,《超级玛丽》系列同样也来到任天堂另一主推的掌上型游乐器主机GAMEBOY(GB)上,于1989年4月与GB 同步推出《超级玛丽乐园》。

 

《超级玛丽乐园》以比拉夫特王国、谬达王国、依斯顿王国与恰伊王国4 个国家构成的萨拉撒大陆为舞台。故事叙述企图征服萨拉撒大陆的宇宙怪人塔坦加从天而降,以宇宙催眠术控制各王国的居民,并绑走萨拉撒大陆的黛西公主(Princess Daisy)。得知此事的玛丽于是来到萨拉撒大陆,为了救回黛西公主而朝向最终目标的恰伊王国迈进。

与GB 同步推出的《超级玛丽乐园》采用了不同于正统系列作的故事背景,所拯救的对象也从碧姬变成黛西,这也是系列作常驻角色的第二公主黛西的首次登场。系统部分大致承袭《超级玛丽兄弟》,不过吃下花朵之后改为变成超级弹力球玛丽,射出的不是火球而是会四处弹跳的超级弹力球,另外因为在单色萤幕上没办法区别蘑菇的不同,因此1UP 蘑菇改成1UP 红心,其余设定大致上跟《超级玛丽兄弟》没什么两样。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

第二公主黛西首度登场

游戏中并加入2 个全新的射击关卡,让玛丽搭乘潜水艇与战斗机来战斗。

《超级玛丽乐园》全世界共卖出1814 万套,在日本仅次于《俄罗斯方块》。

‧《玛丽医生(Dr. Mario)》(FC / GB,1990年7月)

除了活跃于动作领域外,玛丽也在1990年7月客串医生登陆益智领域,同步在FC 与GB 上推出赶搭《俄罗斯方块》热潮的原创落下型方块益智游戏《玛丽医生》。

《玛丽医生》是以医学为题材的落下型方块益智游戏,游戏中玛丽将扮演医生,以包有灭毒药物的胶囊来消灭培养瓶中的病毒。病毒分为红蓝黄(GB 版为白黑灰)3 种颜色,胶囊两端也分为上述3 种颜色(2 格共6 种组合)。玩家可以控制胶囊左右移动与转动,只要将同样颜色的病毒与胶囊排成4 个以上的行或列,就可以将之一并消除。

游戏可透过GB 连线端子进行2 人对战。

《玛丽医生》两版本在日本合计销售约361 万套。

‧《超级玛丽兄弟USA》(NES,1992年9月)

1992年9月,也就是在SFC 推出2年后,任天堂把4年前在欧美推出的NES《超级玛丽兄弟2(欧美版)》给搬回了日本,并将名称改为《超级玛丽兄弟USA》发行。

游戏内容上与欧美版没有两样,可以视为是FC-D《梦工厂悸动恐慌》的角色替换版。虽说连新世代SFC 都已经推出2年,大家的目光早已转移到更华丽的第4 代新作《超级玛丽世界》,不过这款挂上玛丽之名的旧世代FC 游戏还是在日本卖出70 万套。

‧《超级玛丽乐园2:6 枚金币(6 Golden Coins)》(GB,1992年10月)

成为GB 主力的《超级玛丽乐园》系列,在相隔3年半后终于推出了续篇新作《超级玛丽乐园2》。游戏故事则是接续前作,叙述玛丽在萨拉撒大陆冒险这段期间,玛丽的城堡被坏利欧(Wario)趁虚而入,居民也被施加魔法而成为坏利欧的手下。为了进入被夺取的城堡打倒坏利欧,玛丽于是深入6 大区域展开寻找6 枚金币的冒险。

时隔多年推出的《超级玛丽乐园2》,沿用了许多《超级玛丽兄弟3》的设计,像是原野地图与角色图像都很类似,不过因为GB 的解析度较低,因此角色的比例较大。

游戏采用单一的原野地图,地图上分布着藏有魔法金币的6 个主题区域,包括树木区、乌龟区、巨大区、玛丽区、南瓜区、太空区,之外还包括最终关卡的玛丽城堡。

玛丽的变身形态包括基本的超级玛丽、火焰玛丽(取代前作的超级弹力球玛丽)之外,还加入吃胡萝卜可变成的兔子玛丽,跳跃力较一般状态来得强,还可以利用帽子上的兔耳朵滑翔,不过无法使用超级玛丽与火焰玛丽可施展的旋转跳跃。

后来成为玛丽相对反派角色的坏利欧,则是在本作首度登场。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

搞笑反派角色坏利欧初次登场

‧《超级玛丽乐园3:坏利欧乐园(Wario Land)》(GB,1994年1月)

因为GB 相当的长寿,因此第3 代的《超级玛丽乐园3》同样是在GB 推出。前作首度登场的坏利欧,在本作中被扶正为主角,英文版的名称甚至把副标题《坏利欧乐园》摆在《超级玛丽乐园3》前面,后续更是直接以《坏利欧乐园》为名推出新系列。

由此可见坏利欧这个满脸横肉恐武粗壮的“反”玛丽角色的形象塑造相当成功。

游戏故事叙述前作坏利欧夺取玛丽城堡的行动以失败告终,尽管如此,他仍旧非常想要拥有自己的城堡。此时他刚好听到海盗团“黑糖团”偷走巨大的黄金雕像,而玛丽打算夺回黄金雕像的消息。为了抢在玛丽之前把黄金雕像夺取过来,做为城堡建设资金,坏利欧于是动身前往黑糖团根据地“厨房岛”,展开一段疯狂夺金的冒险旅程。

由于主角换人做,因此游戏的操作也与以往大不相同,这次坏利欧将发挥他体格上的优势,不但碰到敌人不会受伤,而且还可以施展“冲撞”或“投掷”等力量型的招式,以及十分阔气的“丢钱”攻击。变身部分则是改以取得魔法之壶来进行,可变身的型态包括冲撞力道强化且可用牛角插在天花板上的蛮牛坏利欧、移动速度变快且可喷射飞行的喷射坏利欧、可从头盔喷火攻击的恶龙坏利欧,以及受伤后变小变弱的弱小坏利欧。

游戏收录7 个关卡,包括稻米海滩、茶壶山、果冻岛(隐藏关卡)、火炉谷、茶杯号(海盗船)、荷兰芹森林与糖浆城堡,敌人则是黑糖团,名称都与食物或厨具有关。

虽然名称是《超级玛丽乐园3》,不过玛丽只会在结局现身。另外,结局也会因为坏利欧过关途中所取得的金钱数而变,取得越多金钱,就可以获得越豪华的房子。

以介绍FC 时代玛丽王朝兴起历程的上篇到此先暂时告一段落,在后续的下篇中将为大家介绍从SFC 时代到Wii 时代这些年间,类型更为丰富的玛丽游戏,敬请期待!

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