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电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

2010-11-30 10:08:27     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

不过当时玛丽的名字只出现在《大金刚》的文宣上,要等到1982年推出《大金刚二世(Donkey Kong Jr.)》才正式被纳入游戏中。不过很讽刺的是在这款冠名出道作中,玛丽是以绑架大金刚(在前一代中被打败)的反派角色形象登场,主角则是要拯救父亲大金刚之子大金刚二世,这也是玛丽自诞生以来唯一一次担任反派角色的作品。

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

FC 版《大金刚》与《大金刚二世》

有了名字与出身背景之后,玛丽的形象也更为鲜明。根据官方设定,玛丽是个25 岁左右、矮小微胖但是活力十足的义大利裔工人(初为建筑工人,后为水管工人)。虽然大家都因为他留了两撇翘胡子而称他为玛丽大叔,但其实他还只是个20 岁青年。

因为诞生近30年间推出过许多不同的作品,因此玛丽的角色设定经常会有变化,例如在《玛丽兄弟》中,玛丽被设定为义大利裔美国水管工。在真人电影版中,玛丽则是更明确地被设定为居住在纽约布鲁克林区的义大利裔第3 代美国人。但是在后来朝童话风格发展的《超级玛丽兄弟》系列中,玛丽则是成了居住在蘑菇王国的水管工,逐渐淡化了现实的出身与国籍设定,成为幻想世界中保家卫国扶弱救美的勇敢英雄。

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真人电影版海报

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

这下可真成了货真价实的玛丽大叔了...

◆ 冠名成长期(1983~1984)

虽然《大金刚》是玛丽的出道作,不过毕竟该系列的主角是大金刚而不是玛丽,一直到1983年7月推出的《玛丽兄弟(Mario Bros.)》玛丽才正式单挑大梁。

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FC 版《玛丽兄弟》

    《玛丽兄弟》是由宫本茂与横井军平合作开发的对战型动作游戏,也是奠定了后来《超级玛丽兄弟》世界观与系统设定的始祖。像是可以灵活地跃上高处、从高处落下也不会摔死、从下方撞击地板打倒敌人、进出水管移动到不同地点、收集金币获得分数等设定,都是出自本作。而后续成为玛丽劲敌的乌龟一族,也是在本作中首度登场。

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《玛丽兄弟》游戏画面

    《玛丽兄弟》采用早期游戏常见的单画面关卡,支援单人游玩或双人对战。游戏中玩家将操作玛丽或路易吉,在3 层地板构成的4 楼下水道空间中,从下方敲击地板打败从顶层水管冒出的乌龟、螃蟹、苍蝇、冰柱、火球等敌人,取得掉落的金币获得分数。当双人对战时,除了抢怪抢金币竞争分数之外,还可以故意让对手撞上敌人失误。

游戏关卡画面的左右两端是相通的(走出画面一端后会从另一端出现)。当怪物徘徊到最下层时,会进入底层水管回到顶层水管。敲击第1 层地板中央的“POW”方块时会震动全画面,让所有敌人都承受1 次敲击,不过只能使用3 次。游戏本身没有结局,只要残机数还没耗尽就可以持续玩下去,不过从23 关之后的内容都是16~22 关的轮回。

    《玛丽兄弟》于1983年7月14 日(FC 推出前1 天)推出大型电玩版,2 个月后的9月9 日也顺势推出了FC 移植版,是FC 早期代表作之一,当时总共卖出163 万套。

  在《玛丽兄弟》中,玛丽的造型与《大金刚》中没什么差别,不过服装配色整个颠倒过来,变成蓝帽蓝裤红T恤。身分设定则是从当初闯工地救美人的建筑工人,变成了对抗肆虐下水道怪物的水管工人,还多了个共同奋战的双胞胎弟弟路易吉(Luigi)。

因为游戏标题是《玛丽兄弟》,因此在后来的部分作品中,曾经将两人的姓氏设定成玛丽,也就是说玛丽的全名是玛丽‧玛丽,路易吉的全名是路易吉‧玛丽,不过这个设定并没有被广泛采用或认可,后来任天堂也没有特别替两人设定姓氏。

◆ 奠定经典地位《超级玛丽兄弟》正式问世(1985)

相隔2年之后的1985年9月13 日,继承《玛丽兄弟》世界观设定并加以大幅扩充的《超级玛丽兄弟》正式在FC 推出,这也是首款家用主机原创的玛丽登场作品。

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《超级玛丽兄弟》

     《超级玛丽兄弟》推出后可说是轰动武林惊动万教,不但形成一股社会现象,同时也将玛丽推向家喻户晓的电玩巨星宝座,更启发了无数当时年纪还轻或还小的创作者投入游戏创作的领域,像是小岛秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到启发者之一。

        《超级玛丽兄弟》摆脱了《大金刚》与《玛丽兄弟》的半写实世界观设定,走向天马行空的童话世界观设定,让玛丽来到神秘的蘑菇王国,为了拯救被乌龟大魔王库巴(King Koopa)绑架的碧姬公主(Princess Peach),而展开横跨陆海空三界的大冒险。 

        游戏的关卡构成较《玛丽兄弟》大幅强化,不再只是黑漆漆的单画面关卡,而是来到由数十个画面构成的蓝天白云青山绿水横向卷轴广大关卡。玛丽的造型也演变成与今日相差无几(服装配色后来还有调整),帽子上也正式加上了招牌“M”字标志。

        游戏的操作系统同样也有大幅进化,除了原本的移动与跳跃之外,还加入熟悉的“B 加速(按B 纽加速奔跑)”,跳跃中可以改变方向,或是藉由B 加速来延伸跳跃的距离。另外还包括吃下蘑菇变成大玛丽与吃下火焰花变成火焰玛丽等不同的变身型态。

       除了引人入胜的角色设定与图像表现之外,《超级玛丽兄弟》的配乐也是让无数玩家回味无穷的经典,这些配乐都是出自任天堂招牌游戏作曲家、目前担任任天堂情报开发本部技术部技术课课长的近藤浩治,他同时也是《萨尔达传说》系列、《谜之村雨城》、《新鬼岛》等众多经典游戏的配乐作曲者,近年则是退居音效制作团队指导的工作。

        由于当年的唯读记忆晶片(ROM)成本高昂,因此整个《超级玛丽兄弟》必须塞进容量只有40KB 的卡匣之中,因此游戏在设计时有着许多节省容量的作法,例如将相同的图样左右颠倒来拼凑出左右对称的角色,将相同的图样改变配色来当成不同的物件(草丛与云),小幅改变既有图样当成新角色(慢慢龟加上翅膀变成跳跳龟)等,甚至连时间快到时配乐会加快节奏的设定,也是因为容量不足以另外放入不同情境配乐的关系。

        讲到图样这部分,或许有些玩家会注意到,库巴喷出的火球是焰尾在前火球在后的状态飞行,为什么会这样呢?其实理由很简单,因为当初输入图样时不小心弄颠倒了...

电玩经典,25年的《超级玛丽》经典系列回顾

有注意到库巴喷出的火球是尾在前头在后反着飞吗?

         《超级玛丽兄弟》另一项为人津津乐道的,就是许多源自规格外异常状况所产生的“密技”。像是在阶梯或砖块落差上反覆踩踏慢慢龟无限加台,在画面边缘错开半格砖块来卡进砖块中登高,以特殊跳跃方式卡进砖块穿墙等。甚至还有在1-2 过关水管前以特殊跳跃方式穿墙进入跳关水管,来到正常状况下不存在的-1 或是9-1 等隐藏关卡。其中最为神奇的,莫过于不关机交替插拔《网球》与《超级玛丽兄弟》卡匣所产生出来的错乱关卡。这些神奇的密技,在资讯不发达的当年,替玩家带来了无数发掘与惊奇的乐趣。

          根据统计,《超级玛丽兄弟》全世界一共卖出4024 万套,而FC 也不过才卖出6291 万台,也就是说每3 台FC 中就有2 台拥有《超级玛丽兄弟》 。如此惊人的销售纪录一直要等到2006年才被任天堂自家的《Wii 运动》6619 万套所打破。不过因为《Wii 运动》在北美与欧洲都是搭配Wii 主机同梱贩售,因此如果光以单独贩售游戏而论,《超级玛丽兄弟》应可稳坐史上最畅销游戏宝座,其所带来的影响更是横跨世代无可比拟。

 ◆《超级玛丽兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)

在《超级玛丽兄弟》初代作奠定经典地位之后,玛丽一跃成为任天堂当家招牌角色,触角开始广泛延伸到各种不同类型与路线,除了正统的本传系列作之外,还推出像是《玛丽医生》、《玛丽赛车》、《玛丽高尔夫》、《玛丽RPG》、《玛丽派对》等各式各样的外传作品。因为玛丽挣钱功力一流,2006年甚至还被美国富比世杂志评为身价10亿美元的大富豪(就小编看来,玛丽的实际身价应该是远高于此... )。

以下就让我们来回顾FC 与GB 主要的几款玛丽登场作品:

‧《超级玛丽兄弟2》(FC-D,1986年6月)

在《超级玛丽兄弟》掀起热潮之后,任天堂很快地就在隔年6月推出正统续作《超级玛丽兄弟2》。为了搭配主力推广的FC 磁碟系统(FC-D),因此是采用磁碟片格式方式推出,并以265 万套的成绩成为FC-D 上最畅销的游戏(包含新购入与付费复写) 。

游戏的故事与系统大致承袭1 代设定,难度部分则是大幅提高,追加包括毒蘑菇、逆风、暴风、倒立水管、超级跳台等新要素,并首度赋予玛丽与路易吉不同的特性。

游戏中玩家可以自由选择以玛丽或是以路易吉来游玩。玛丽的操作特性与1 代相同,具备普通的跳跃力与稳定的脚步,属于入门容易的标准角色。路易吉则是具备较强的跳跃力,不过移动时特别容易打滑,因此较难操作,属于技巧性高的进阶角色。

除了标准的8 大世界32 关卡之外,游戏中还收录了5 个满足一定条件才会出现的隐藏世界,包括不跳关破关后会出现的第9 关,以及全破8 轮后才会出现的第A~D 关。

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