地牢学院开局特性解析:
除了人物属性和职业倾向外,游戏还提供了10个开局特性供玩家选择,一开始光看这些特性肯定摸不着头脑,现在就看看本骑士的心得:
1. 祖籍南方(Southern Born):
描述:你从小就被一个野蛮人绅士收养,不仅学到的武艺还继承了父辈高贵的品质,
你可以将敌人的头拧下来做酒杯喝下他们流下的悔恨泪水而面不改色……这本身就已经超越了人们对“高贵”这一词的认知。
特性:提升10%的初始血量
评价:★★★
如果你什么都不懂,选增加血量的这个特性准没错,至少他可以让你在第一个地城BOSS面前多撑一到两回合不至于连喝药都来不及就被秒掉……
2. 吃书学霸(Book Burner):
描述:再没有什么能让一本充满扭曲字符和恶心数字写满所谓“事实真相”的书令你更加恶心的了,你恨不得能吃掉它们,连皮带纸整个吞下……
特性:吃书将会回复血量并且得到少量经验值。坏处是“吃掉它们”不再给你应得的技能点了……
评价:★
任何时候都不应该选的特性,技能点永远是第一位的,你多掌握一项技能存活几率就越大;更不用说技能书可以捐给学院提升图书馆的等级,总之,不要吃书!
3. 收荒匠(Scrounger):
描述:大多数英雄太骄傲以至于他们不屑于去踢烂那些脏乱的瓶瓶罐罐,而这项工作正好落在了你的头上。
特性:在可以损坏的任何容器中找到更多金钱和物品
评价:★★
听起来美好,但为了一点钱和垃圾物品专门浪费一个特性槽显得不值,同样,如果你不知道该选什么就选这个吧,反正死后钱是不能继承的,所以……
4. 目中无人(Defiant):
描述:它们绝不能活捉你!当然大部分怪物不会想要活捉你……但是如果某一天有一个怪物突发奇想要活捉你,它们也绝不可能活捉你!
特性:当进入濒死状态时对怪物造成的伤害增加。
评价:★★
所谓濒死状态就是屏幕边缘闪红光的时候,经过实际测试,伤害的提升似乎并不太大,估计有10%-20%左右;
实际上我更希望在濒死时回复血量或者增强防御,因为这时为了保命肯定不会再与怪物硬拼,而是想法撤出包围圈或者抓紧时间喝药……
5. 充气娃娃(Pneumatized):
描述:天生的中空骨架让你身轻如燕健步如飞,但同样让你骨质脆弱经不起大风大浪……
特性:增加耐力回复值,简单的说,每5回合可以比别人多用一次技能。但是受到110%的伤害。
评价:★★?
我们搞不清楚这里的“AP”到底是指什么?是精力值?还是游戏隐藏的行动点数?如果可以比敌人多动一个回合,那将是很牛逼的特性。
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