当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

2013-12-06 16:13:53     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

信长之野望14:创造DEMO试玩心得攻略:

信长之野望14创造测试版已经跟我们见面了,小编特地去搞了份来玩玩,总结了以下经验,希望对准备玩的小伙伴带来帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

开场CG

信长之野望14评测:

一、画面

大家不要指望太多,我说的不要指望太多是指出现什么天顶星技术,因为这不是寒霜引擎,也不是《全面战争》的架构。

就问一句——《天道》的大地图风景能接受不?《三国志11》的无缝大地图能接受不?《全面战争:罗马》的初代画面能接受不?09年的《武田信玄》的画面能接受不?

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

动画

什么?你说那都是神作?那好,这一回《创造》给你来了个东北乱炖,神曲串烧——无缝大地图,类似于《全面战争》的宏大实时战场,近似于《武田信玄》的优雅风格。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

游戏战斗场景

当然了,依旧是纸糊的日本,纸糊的山川草木兵马人物,什么天守阁、城下町,都不能细看。但是,它毕竟是做到了,全3D的作战地图、内政场面,可以把《三国志12》的平面插画轰杀至渣。

二、配置要求

要说光荣不坑爹,除非育碧不爬墙,动视不炒冷饭,说得好听是测试版,玩家们巴巴的跑去下载,以为可以试玩一把,打开一看,原来不是试玩版,也不是测试版,而是群众围观版,屏幕上惊天动地战火横飞,你却一根手指都动不了。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

正面对战

原来只是个实时演算的演示程序,咱们还是站在岸上看风景,并不能脱了裤子下去为所欲为。

信陵君巴巴围观了俩小时,不能亲自去窃符救赵,大为愤怒,愤怒之余,就开了FRAPS截图。

令我惊奇的是,画面左上角居然出现了数字,要知道,当年打开《三国志12》的时候,是不能显示帧数的,这证明了,《创造》的确是一款游戏,而不是几张游戏原画做成的PPT。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

释放技能

和那个什么玩意儿根本不是一个娘胎里出来的。令我更加惊奇的是,实时演算的画面虽然算不上真实精细,但是会战时的画面可真的把我吓到了:

虽然单个士兵依旧是纸片人,但是整体的火爆气氛简直是突破天际,万人冲杀,分进合击,骑兵来回冲杀,万弩齐发,铁炮轰鸣。

那架势,简直是把《幕府将军2》搬了过来,铁炮的每一次闪光、箭矢从空中划过清楚的轨迹,骑兵兜着圈子冲杀,虽然建模粗糙,但是每一个细节都一丝不苟,这个真是用了心了。

最牛逼的是——如此火爆的场面,居然流畅无比,无论场面多么混乱,同屏多少兵马,左上角的帧数依旧是60,这令我无比怀疑。

光荣的割草无双系列虽然存在这种千人同屏不卡的火星技术,但毕竟战斗场面小,而在《信野》这样的大场面大地图战略游戏里,居然第一次能像《全面战争》那样万人野战——真心有点不科学,这不像日本人的作风。要知道,日本人的策略游戏往往都是写神派、意识流,真正的战斗场面并不会纤毫毕现地展示给你看,早期的三国志和信野只不过是文字和战棋游戏。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
信长之野望14:创造
9.3
评分:
相关阅读: