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信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

2013-12-06 16:13:53     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

会战

三国志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三国志12》的所谓实时战斗只是个笑话,而这一次,我们不但看到了诚意,更看到了技术的突破,这是日本电子游戏的里程碑。

从画面上看《信长之野望:创造》并没有换游戏引擎,但是全3d的实时战斗让我们有种火星技术大爆发的错觉。 而配置要求之低,简直令人无法直视,官方说只需要128m显存的显卡即可运行(当然比不上《三国志12》,神作据说只要能玩空当接龙和扫雷的电脑就能胜任)。

笔者没有土豪电脑,只不过是一台i73210+GTX670M的地球人笔记本,1600X900分辨率,其他全开,无论场面如何火星撞地球,也不会有丝毫迟滞,光荣的游戏,不存在吃配置的问题。

三、会战情况分析

会战由2种不同视点组成,俯瞰视点和描绘魄力战斗的接近视点。也就是我们常说的上帝视角和主角视角,俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

会战场景

通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。

而接近视角和全战就差不多了,你可以近距离看着骑兵来回冲突,足轻绞杀,可以看到漫天箭雨和铁弹,这是一种享受。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

排兵布阵

在描绘部队激战的近接视点中,再现一个个兵士生动描绘的战斗场面,随着会战场所,天气,时间带的不同,战场的样貌也会很大不同,增加临场感,根据不同情况,作为总大将使用不同阵型战法来夺取胜利。

四、内政状况暂时未知。

唯一的遗憾,我没有在这个实时演算中看到任何内政画面,无法说出它的优劣。偶尔对庞大建筑群的惊鸿一瞥,以及结合从前的情报,我姑且得出以下几点看法:

随着产业不同,城下町的样子也不一样。

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

地图

围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同.农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。

为了使战略朝己方有利发展构筑外交关系,可以通过外交与他国建立同盟或婚姻关系,会战时邀请对方援军,可以使得对敌对势力攻略超有利方向发展。

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河流

有着外交关系的势力会在全国地图上以桥接的方式展现,是何关系一目了然,另外通过与援军一起夹击敌方等战术,使得不同的势力数的情况下,时机的把握更为关键。

所以说,这一代内政绝对不是网页种菜,而是对全局战略有着深刻的意义。

五、音乐和艺术风格

信长之野望14:创造测试版DEMO试玩心得

游戏动画

这一次音乐风格颇为宏大,磅礴无比,没有从前日式配乐古里古怪的小家子气,背景音乐有《三国志11》的堂皇感,高山流水,响遏行云,艺术风格云淡风轻,浓艳清淡恰到好处。

开场的CG大有浮世绘和中国国画的传神感,织田君战船千艘,顺流而下,这是学曹阿瞒陈兵赤壁、横槊赋诗么?

画面:虽然技术一般,但美工精细,场面火爆,运行流畅,恰到好处。8分

战斗战略体验:无比痛快,9分

内政外交系统:试玩版无法看出,但能感觉到强大的野望,8分

音乐和艺术:堂皇大气,8分

总分:8.5分,特别值得期待的策略大作

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信长之野望14:创造
9.3
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