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信长之野望14:创造合战系统图文解析

2013-11-29 10:10:39     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

1、合战准备

本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。

使用“出阵”命令,玩家只要指定目标城池,系统就会自动标定出最适合的部队与最佳的进军路径。玩家可以服从系统建议,更可以自行进行各项调整。

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下面是出部队的编制画面。除了出阵的武将与人数设定之外,军马与铁炮的配备数量也可以进行选择,根据部队所配备的装备一些特别的攻击将可发动。

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下面是出阵武将的选择画面。一支部队可以编制1到3人的武将。除了武勇与统率这样的能力值之外,战术和特性等各种各样的选项都可以进行设置,尽情享受自由的编制吧!

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2、合战场景

本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。

下面是俯瞰时的交战场景。“凸”型的军队间互相碰撞,火花四溅。多面作战的紧张感满溢,快节奏的战斗也尽收玩家眼底。

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以下为织田军与其援军部队,向着本愿寺家的长岛城发动钳形攻势的场景。这样的合力夹击,不仅仅是使用多方部队进行操作的战略级作战方案,也是本作品的深奥妙趣之一。 

信长之野望14:创造合战系统图文解析

下图为向着远方的战场前进的多支后援部队正打算进行战术支援的画面。多个城池部队的各种攻防合作,使玩家能够享受到更为现实的、丰富多彩的战场体验。

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以下是军队对敌方据点进行烧讨的场景。所谓烧讨,就是对敌方特定的区域和施设放火进行破坏的行动。这一行动除了会导致据点民众忠诚度与地区发展程度降低以外,还具有使攻击方部队获得大量兵粮等其他优点。

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本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。

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信长之野望14:创造
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