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维多利亚2美国上手攻略

2013-08-16 15:56:19     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

维多利亚2作为一款策略类游戏,在很多地反与其他游戏不一样,简化的战争和较多要求的外交政治表明了这款游戏的重点,所以玩家在游戏的时候可以大力发展外交,这也是游戏最大的乐趣之一。

先期上手最快的是美国,英国的话实在太麻烦

理由

1 没海外殖民地,精力集中,美洲唯一列强(大妈的重心在中国,不会跟你抢小弟)。 外交影响有加成,可迅速将南美诸国收为小弟(哥伦比亚拉为小弟 满足科技 就可弄出巴拉马运河 多出个可建8工厂的地 还有埃及的苏伊士一样)

2 资源丰富,只要灭日本,中美州联和国。那么,美国本土仅缺的丝绸(卫戍)橡胶(坦克)就都有了

3 国土广大 市场辽阔 只要挺过初期(非极困难难度挺都不需挺)钱是不可能缺的,我只会开发二级税率。当然 你造了百艘巡洋 过百战列就另当别论了

3 事件不合理的降低难度

a 南北战争可提前爆发,我最早1850触发

b 有吞并夏威夷事件 买阿拉斯加事件 将古巴列为核心事件 特别是对墨西哥有天命扩张事件,使得初期既有力扩张,又不增恶名防止大妈提前遏制。

4 加拿大初期,数地为空白地,可和大妈速抢,有效挤压大妈的战略空间——玩了3次总结出大妈似乎从不从外地大规模输兵,只靠本地部队。

5 墨西哥和美联体真的很弱,至多50个旅轻松搞定,海地更不用说 。不过这是你强了之后想的事。先期千万别玩大了,恶名太大,大妈提前遏制,而你又没有100个旅,等着被烦吧——不能速战,他的援兵会源源不断,而你的预备旅就那么点可召,折腾不死你。

初期详细开局流程

1 外交 对美洲所有国家影响优先度3格 对埃及优先度3格。对南美洲国家,埃及提高评价招小弟。对墨西哥和中美联降低对大妈的评价,防止大妈招他们为小弟——之所以不招他们为自己小弟,除了远交近攻,更重要的是这两位很可能会在中期成为列强,不仅不当你的小弟,还会和你抢美洲小弟,扰你后院。外交点用在和大妈搞好关系——不是指望它不打你,而是我的经验好像关系越好,电脑越容易找你结盟。不过事关RP,多说无益。真结盟了,你就可以不计恶名值速吞墨西哥和中美联。

2 殖民 两个焦点都设为殖民 1个离你近的随意 另一个存档看大妈(俄罗斯一般很慢,但也要提防)先殖民那,你就殖民那。要点:要派兵去那里,各1个旅就够,有2%加成,关键要快。能抢完的都抢完了(有的生活条件不够),就迅速开化——焦点设为官员 1%时就可将其变成国土。注意不仅是要开化你新占的殖民地,美国本土还有好些州也还是殖民地,需开化。开化时,选自由州,这样就可以提高南边的斗争性 加快南北战争爆发。先期南边好多兵啊——其实没事,那都是民兵,你的步兵可以一打五,况且那组织度低的。南北开打前,解不解散南边的兵看喜好——它肯定造反,不过,没有主席的兵都是可悲的,轻松化为经验。

小贴士: 开化的优点: 可以建工厂而并非只是作为原料地。缺点:雅各宾 无政府 自由主义 共产党等无地界犯罪分子将在此地出没。

3 科技 意识形态思想(1个焦点 更重要的是有50%多元性子发明可触发)-药物(补给上限,更重要的是一个减少生活条件子发明-可殖民萨斯喀彻温和马尼脱巴)—唯心主义(这时不作弊肯定过了1840)以后随意,工业优先,商业只要弄个股票交易。海军暂时别弄,陆军也等等,南北战争其实很轻松。

4 经济 所有公共开支最大 穷人 中产税率调多高你随意,反正他初期造反也没有多少人。关税最大。最重要的是把所有的舰队全解散——从古到今海军最烧钱,而这时你没道理让自己飞,鸡蛋碰大妈,所以那些落后的舰只通通淘汰。熬过殖民时的烧钱期,税率回调正常水平。

5 兵配 俺的常用比例 初期 步炮 4:1。 5个旅一队,好记好使。

准备好四队二十个旅就这么在蓄奴州外傻等着直到南北战争吧,这事件就是那只靴子,不掉下来,你干什么都不踏实。

中后期发展流程

1 科技

文化那项必出的能出就出 加军队经验的适时出。

重点在工业(一切为了坦克)。工业重点在于一 二 五。三的低成本炼钢缓出,先出海军造铁甲舰那项,开巴拿马和苏伊士。

注意: 海军只要出二可造高级舰的——海军最有用的是蒸汽船,只要出了巡洋就无敌了,电脑舍不得解散帆船,所以大妈哪怕科技够了也只出得起铁甲舰,我曾经10巡洋打沉大妈百艘——帆船。若出了战列,此系就放弃吧。由于海军不能攻击地面的,遏制力(封锁)有限的很,最大的用处是远距离投送。

陆军科技要跟上,先弄子发明多的那项——但炮那项绝对优先。

贴士:

堡垒你造了没有?若你没打作弊补丁的话,中期最可怕的绝非大妈,而是梁山好汉。大妈的路线,你可以事前预防,它们不行——当然你可以预判什么时候发生,就是你的队伍被匪化的兵造反了,那么大造反就要来临了。反叛的特点是:此起彼伏 广种薄收 不可遏制 无厘头——有次共产党暴动400多个旅,而我此时总共才300来个旅,更搞笑的是我的斗争性没过1.00.而堡垒就适应了这个需求。有人说堡垒的作用可以为守方加防。应该为胡扯,因为我在roll界面没看着(有将领 挖掘 河流 骰子 没堡垒,除非包括进骰子几率了,不然看不到其他作用)。堡垒主要作用是延迟占领进度,使得那些一旅反贼占领时间加长,剩下的,你懂的。全国上下齐造堡垒,别只在边界,至少两级,中期后优先于铁路。

2 扩张 南北战争后 立即集结所有的兵力到墨西哥边界(此时斗争性因事件肯定为0)灭国 三次即可灭之。存档 灭中美联,两次。若大妈中途遏制,读档。准备和大妈来第一战,由于此战之时,你的海军撑不过大妈的船海战术,所以领土要求不要太多,也不要割裂大妈的领土(下次开打,它的力量会集中,而你由于防守方向太多 会追防死人),尽量割几块相邻地即可,不要求多,因为即使你的分数是比要求的多20分,它也不见得会给。完胜后,确保灭了中美联以及把南美诸国全收为小弟。灭朝鲜,作为亚洲扩张的支点——由于没开化,比灭日本轻松的多。想在西亚和非洲扩张的话,你已经有了苏伊士,随意。不想玩的太累的话,目标设的简单点,把大妈赶出北美以及灭掉日本——不是仇日,而是丝绸以及去除亚洲唯一列强,减少收小弟阻力。这两点达成后,剩下也就没追求了。

重要贴士

要想四两拨千斤,必怀千斤力。世上没有真正的以弱胜强,你实力不是很强的情况下,唯一要做的就是避免开战——注意那些随机出现的借口(遏制 领土 殖民地 降威望)不仅是你的借口,也是电脑的借口,别都选强势那项。

a 以弱敌强 守势。

1 空间换时间 诱敌深入。

2 由于此游戏有个蛋疼的设计—补给度。这决定了AI不会在一地屯兵占地(不然兵掉的比你打的都快),而会分散占领。

3 并且电脑(大妈)主攻时编制通常超过5旅。做个算术,极端下,若我每个攻击方向都丢个4 5块地?

4 电脑占地是直到占成才会动,旁边百团大战,它也不会搭理。

5 所以 等他都分散落位后 开始集中力量逐个拔点包围聚歼,留意敌军的增援,可以派一定规模的炮灰延阻。没意思。

b 以强欺弱 攻势

1 不要大规模屯兵——补给度。正确做法是多头齐进,射线战法。每组不要超过三十个旅。

2 先在边界打击溃战,好侦查一下(濒海城市用巡洋舰侦查,非常之爽),布置包抄,打增援。

3 之后,多打歼灭战。先设定战场,再进击战场同时,派数个1旅兵占地包围(shift键非常重要,灭一旅反贼,设包围都要用到)。然后派机动部队看好后援,不断添油。

4 射线战法,每过一地丢1旅兵,大部队不停齐头向前,注意间距,遇多敌就包围群殴,散敌秒杀之。

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