战嚎
这个技能树以免伤为主,也有团战神技破胆怒吼,让我们来一起了解下技能树说明。
第一列:
机动回避:需要英雄等级5,降低10%攻击某单位的伤害,持续3回合。主动技能,而且只能对1个单位释放,效率略差,不建议加点。
破胆怒吼:所有敌方生物都会受到持续X回合(X随等级属性定)威慑,核心生物不能攻击精英和冠军生物,而精英生物不能攻击冠军生物。15级必点技能之一,开了之后我方冠军生物直接丢人堆就行了。
第二列:
坚守阵地和群体坚守阵地:获得反击机会并提高一定比率的物理防御。作用效果尚可,但是战争天赋中有技能和其冲突,可以在中后期加点。
嘲讽:临近敌人攻击目标单位,并且伤害降低一定比率(根据英雄物防定),受嘲讽的单位攻击算1次行动。小编这个技能用过1次,首先需要我防有单位突进到核心位置,而且该单位的防御和体力均不能太低(初级兵种你还是放弃吧),可以参考加点
第三列:
突进:提高目标单位16点主动性和50%移动力,。前期无伤打远程的好技能,加点。
统帅之令:需要英雄5级,该回合未行动的目标单位立即行动,无视排序。可能玩家有点单位伤害高数量大但是主动性低的要死,那么这个技能解决一切。
第四列:
英勇无畏、群体英勇无畏:提高单位或者群体的士气和幸运,并且提高力量属性一定比率。除了亡灵都可以加且非常好的技能。(亲儿子伤不起。。)
第五列:
完美突击:单位攻击最大化2回合,前期很不错的技能,防止伤害浮动,优先加点。
英勇冲锋:目标单位+2移动力,每移动一格提高一定比率伤害。技能是秒人节奏,15级后在破胆怒吼后加点。
第六列:
压制攻击:联接单位和英雄,单位每一次主动攻击前英雄会以一定比率提前攻击,前不消耗英雄行动回合(反击无效)。相当好用技能,优先推荐。
战嚎技能树