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英雄无敌6:黑暗之影技能加点说明分析(力量篇)

2013-07-13 14:02:04     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

战嚎

这个技能树以免伤为主,也有团战神技破胆怒吼,让我们来一起了解下技能树说明。

第一列:

机动回避:需要英雄等级5,降低10%攻击某单位的伤害,持续3回合。主动技能,而且只能对1个单位释放,效率略差,不建议加点。

破胆怒吼:所有敌方生物都会受到持续X回合(X随等级属性定)威慑,核心生物不能攻击精英和冠军生物,而精英生物不能攻击冠军生物。15级必点技能之一,开了之后我方冠军生物直接丢人堆就行了。

第二列:

坚守阵地和群体坚守阵地:获得反击机会并提高一定比率的物理防御。作用效果尚可,但是战争天赋中有技能和其冲突,可以在中后期加点。

嘲讽:临近敌人攻击目标单位,并且伤害降低一定比率(根据英雄物防定),受嘲讽的单位攻击算1次行动。小编这个技能用过1次,首先需要我防有单位突进到核心位置,而且该单位的防御和体力均不能太低(初级兵种你还是放弃吧),可以参考加点

第三列:

突进:提高目标单位16点主动性和50%移动力,。前期无伤打远程的好技能,加点。

统帅之令:需要英雄5级,该回合未行动的目标单位立即行动,无视排序。可能玩家有点单位伤害高数量大但是主动性低的要死,那么这个技能解决一切。

第四列:

英勇无畏、群体英勇无畏:提高单位或者群体的士气和幸运,并且提高力量属性一定比率。除了亡灵都可以加且非常好的技能。(亲儿子伤不起。。)

第五列:

完美突击:单位攻击最大化2回合,前期很不错的技能,防止伤害浮动,优先加点。

英勇冲锋:目标单位+2移动力,每移动一格提高一定比率伤害。技能是秒人节奏,15级后在破胆怒吼后加点。

第六列:

压制攻击:联接单位和英雄,单位每一次主动攻击前英雄会以一定比率提前攻击,前不消耗英雄行动回合(反击无效)。相当好用技能,优先推荐。

英雄无敌6:黑暗之影技能加点说明分析(力量篇)

战嚎技能树

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魔法门之英雄无敌6
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