道具刷新平衡性调整
自从第16赛季第2轮更新中对道具刷新进行平衡性调整后,我们收到了各种关于“普通比赛的艾伦格、米拉玛地图中比以前更难找到恢复类道具”的反馈。在对内部数据进行确认后我们发现,上次对普通比赛的艾伦格地图进行改动时我们只对各道具的相对刷新率进行了调整,而没有增加道具的整体数量,因此恢复类道具的刷新量实际上是被小幅减少了。
与之相反的是,在普通比赛的米拉玛地图上我们是通过增加整体道具刷新量来提高武器和配件类道具数量的,因此恢复类道具的刷新量其实并没有减少。但受到武器、配件数量增加的影响,玩家们的整体玩法会变得比以前更具进攻性,因此对恢复类道具的需求自然也就增加了。
为此,我们决定对这两张地图进行下列调整。
※ 下列刷新率调整事项只会应用到普通比赛中。
艾伦格
我们将艾伦格的整体道具总量增加了10%,并提高了玩家们需求较多的道具的比重。
1级防弹衣和背包减少了15%。
2级防弹衣和背包增加了60%。
1、2级头盔增加了10%。
肾上腺素注射器、能量饮料、止痛药增加了50%。
绷带减少了23%。
急救包和医疗箱增加了150%。
震爆弹、燃烧弹、烟雾弹和手榴弹增加了25%。
握把、枪托增加了20%。
山地自行车增加了50%。
米拉玛
在第16赛季第2轮更新的道具刷新平衡性调整中我们曾将道具总量提高了25%,但该幅度仍然有些不足。因此在本次更新中,我们又将道具总量额外提高了6%。
1级防弹衣和头盔减少了30%。
2、3级防弹衣增加了25%,2级头盔增加了100%。
1级背包减少了6%,2级背包增加了25%。
肾上腺素注射器、能量饮料增加了76%,止痛药增加了97%。
急救包增加了127%,医疗箱增加了45%。
震爆弹、燃烧弹、烟雾弹和手榴弹增加了20%。
手枪减少了32%。
枪托增加了20%。
山地自行车增加了55%。