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《多罗曼蒂克》游戏机制详解

2021-06-10 09:46:42     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

有很多玩家进行游戏之后还是摸不着头脑,这些地块有什么作用,怎样拿高分,怎样扩张地块成了玩家苦恼的事,如果与大家分享一下这款游戏的游戏机制的话肯定有所帮助的吧。

《多罗曼蒂克》游戏机制详解

游戏机制详解:

  房子:房子应该算是游戏中比较难达成的目标,因为房屋和上述的岩石块一样,都是严格要求数量达成的,过多或者过少都是会失败的。而且房屋的连贯性极差,很多时候会出现不知道从哪里放方块比较合适。
  个人在游戏当中的做法是,只让房屋数较多的方块集群,一两个房屋的方块通常也会伴随其他元素,如:水流、森林等等。这样做的好处就是提高了房屋元素的连贯性,坏处则是非常容易超出目标所规定的数量。

  岩石块(姑且这么叫吧):黄色的岩石块,主要达成的目标有岩石块本身和风车谷仓等等,岩石块的布局不太好连贯,而且任务目标往往要求的连续数还不算很低,所以我的建议是游玩的时候注意不要封住开阔的接口,让后续的方块可以继续继承。

《多罗曼蒂克》游戏机制详解

  水流:水流的难点在于流向的引导,因为很容易切断其他元素,尤其是铁路。
  建议将水流和铁路分开建造,不过水塔其实可以同时容纳二者。所以如果出现二者即将撞车的情况也不要慌张,等待水塔方块刷出来。水流虽然每次只能加一点,但在三四千分之后仍然会有很大概率出现目标数超出的问题,这时候我得解决方法是在附近创建新的水流再想办法合流。
  森林:森林是典型的需要大量连贯且也比较好连贯的元素,森林的目标完成数往往非常高,从游戏最开始就应该规划出一片森林的延展区域,然后参考第一条关于岩石块的注意,千万不要把森林的接口封住(当然也不太容易)。设立一块森林发展的独立区域我认为是比较好的解决方案。
  铁路:铁路的情况其实和水流是非常相似的,只不过从方块刷出的概率来看,铁路似乎要更低一点,在分数不高的情况下一般不用考虑超出目标数的问题,一直往一个方向展开就行了。

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