当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《Noita》法杖中法术顺序安插技巧

2021-06-04 15:49:35     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

最近有一些小伙伴表示,在收集好厉害的法术后,安装进法杖后打不出想要的效果,有时候还会产生与预期相反的效果,反而给自家来了一发重击,接下来就为大家分享一下法术安插顺序的心得,欢迎大家交流。

《Noita》法杖中法术顺序安插技巧

想要实现你的填装效果就有足够的蓝和格子而且不是乱序法杖。以下都默认蓝足够,格子足够,非乱序

填装魔法分类,第一,防御类:护盾等。第二类效果类,冰冻,轨迹等。第三类,伤害增强类,加强伤害等。第四类,分组类。第5类主动施法,魔法箭等。第6类就是伤害类有限制次数,火焰弹。第7类其它,触手,电锯,挖掘。

先解释下,法杖同时释放2个或者更多法术的意思,以2个为例。它的意思是点一下释放2组法术。怎样将多个法术搞成一组呢?这里要用到第四类,分组类法术。以2重为例,一个同时释放2个法术的法杖,格子里填装为,魔法箭,魔法箭,魔法箭,魔法箭。效果就是打完要开两枪。因为你是双管炮法,每次两支魔法箭,每只魔法箭一组。但是用多重搞一下分组,2重,然后4个魔法箭,这样打完还是两枪,因为第一枪两组,第一组2只,第二组一只,第二枪呢只有一只箭,因为只剩下一只,不够两组,然后进入填充时间

特殊分组类,触发或者定时弹或者双重触发弹,关于触发弹效果就跟法杖施法一样,只不过法术施放由触发弹完成,比如触发火花加十字架,就是在火花弹命中时在击中位置放十字架,双重触发就是同时释放两个法术跟法杖施法一个效果。搞清楚分组的概念后,说一下防御被动类,比如火把,护盾等,这些会在格子位置做一个节点,效果初始化,比如,4重,火把,4个魔法箭,实际分组效果被火把中断了。所以被动类一定要放最前或者最后。

《Noita》法杖中法术顺序安插技巧

另外特别注意,触发弹是最有限级分组,比如,四重,然后4个触发弹,实际上不会同时释放4个触发弹,因为根据优先级,4个触发弹已经视为一组弹药。想要同时打出两个触发弹,只能使用同时释放2个法术或者更多的法杖。那么问题来了,用同时释放2个法术的法杖填装4个触发弹是什么情况,实际效果,还是触发弹最优先,4个触发弹结成了一组,不会一下打出两发。但是填装,触发弹,火焰弹,触发弹,火焰弹,这样,触发弹和火焰弹结成一组,法杖会同时打出两组子弹。

总之触发弹是个神奇的东西,把触发弹当成施法单位就行了,双重触发弹就是一次施法两个法术的施法单位,施法条件就看你是碰撞除非还是定时触发

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
相关阅读: