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《循环英雄》综合指南

2021-03-18 14:38:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

卡牌(道路/路旁/景观/特殊/金色)

道路(只能放置在英雄行走的路径上)

《循环英雄》综合指南

[血魔路径]:

战场/沉船 的重叠范围内的空白路径上就会生成 血魔路径(重叠范围内如有其他道路类型,拆除后不会生成;血魔路径上不可放置其它道路类型)

[被洗劫的村庄]:

吸血鬼别墅 相邻的 村庄 会变成 被洗劫的村庄

[伯爵领地]:

被洗劫的村庄 自放置起,经过3个循环(3次到达营火)会自动变成 伯爵领地

[茂草原]:

把 麦田 旁的 村庄/被洗劫的领地/伯爵领地 拆除,麦田 就会自动变成 茂草原;或者在 一座村庄? 边上放置 麦田,麦田 也会变成 茂草原

[一座村庄?]:

你在地图上每放置10个 森林/灌木丛 ,就会在随机空白路径上生成1个 一座村庄?

*其余卡牌利用营地建筑解锁即可

路旁(只能放置在紧靠路径的格子上)

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[沉船]:

与 河流 相邻的 战场 会变成 沉船 (对角格也算,但河流的源头不算)

[哥布林营地]:

你在地图上每放置10个 岩石/山脉 后,便会在紧靠路径的随机空白位置生成1个 [哥布林营地]

[哥布林瞭望台]:

在 哥布林营地 旁边放置 沼泽,哥布林营地 就会自动变成 [哥布林瞭望台]

[废弃图书室]:

当 图书室 的置换次数用完之后,就会自动变成 [废弃图书室]

[饥饿树林]:

当 血魔树林 旁边无任何 小树林/森林/灌木丛 时,便会自动变成 [饥饿树林]

[山贼营地]:

你在路径上每放置2个 村庄/被洗劫的村庄,就会在最后放置的 村庄/被洗劫的村庄 空白路径旁生成1个 哥布林营地(如果最后放置的村庄旁没有空位便不会生成,且重新计数)

[芦苇]:

紧靠路径的 河流 会自动变成 芦苇

*其余卡牌利用营地建筑解锁即可

景观(除了河流,景观只能放置在非路径旁的格子上)

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[山峰]:

把 岩石/山脉 (可混合使用)放满3X3的格子,这些格子就会自动变成1座 山峰(地图上只能生成1座)

[茂密草原]:

草原 旁边有任何其它类型的地块,便会自动变成 [茂密草原]

[绿洲]:

与 沙漠/沙丘 相邻的 河流 都会自动变成 绿洲

[焦土森林]:

当 森林/灌木丛 位于 风暴神殿 的影响范围内时,便会自动变成 [焦土森林]

[小镇]:

当你将5个 郊区 放置成一个“十” 字时,位于正中的 郊区 会自动变成 小镇

*其余卡牌利用营地建筑解锁即可

特殊

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[空洞宝库]:

当 宝库 周围一圈被放满其它地块类型后,便会自动变成 空洞宝库

[巫妖宫殿]:

第1关BOSS降临时,自动在营火周围的空白位置形成。

*其余卡牌利用营地建筑解锁即可

黄金(营地建筑解锁)

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循环勇者
7.0
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游戏标签: RPG 模拟 策略 卡牌
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