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炫斗之王云飞常用连招以及对战技巧

2013-04-25 10:20:26     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

炫斗之王云飞常用连招以及对战技巧云飞VS紫瞳:注意防对方的波,距离远时波可以用手枪打掉或直接使用2626A强吃,近身如果方便也可以用散弹打掉,同时如果条件适合也可以用2426B/D穿过去攻击。

常用连招套路(以格斗术语表述)

J+B/C/D+5C/2B2A/2A2A+24A24A426A

J+B/C/D+5C6B+26C

5C6B+26A+2A+2C+2426B

5C+626A+2C+624B26A+24A24A+626A+2626A

炫斗之王云飞常用连招以及对战技巧

炫斗之王云飞技能点评

炫斗之王云飞【特殊技】

骑警阻击:指令6B.中段攻击,可以在续技中使用,但之后需用J26A取消并目押2A/2A2C后方可作为正常攻击手段。推荐直接使用用以直接强制击倒对方,因自己出招时是浮空状态,不可被下段攻击或地面投技击中。另外的用法就是在中距离JD打击对方防御后使用,或对方起身时远5C直接取消6B.用刀光作为骗中段手段。

炫斗之王云飞【必杀技】

DesertEagle手枪指令 26拳 轻攻击为较位置单发手枪子弹,重攻击为较低位置单发手枪子弹。云飞的主要远程牵制手段,其中26A打击位置较高,也可用于中距离封跳。因射击子弹速度快,但动作硬直比较大,不推荐连续使用或在近距离使用。

SPAS-12散弹枪 指令 26脚 轻攻击为正前方2个身位击飞攻击。重攻击为斜上方等距击飞攻击。轻攻击实用价值不高。重攻击可作为防对方大跳或影跳的快速攻击。技能伤害一般。硬直一般。不推荐连续使用。

ATSL单兵火箭指令 空中26拳 空中跳起后斜向下发射火箭攻击。地面双重攻击判定。空中炮口同样有攻击判定。该技能可以用来取消鱼跃挺身,也就是鼎鼎大名的掩护我加火箭炮。其中J26A没有攻击判定,属于取消专用技能,常用于取消特定硬直续接其它技能。

三角突袭指令 24拳

螺旋击打指令 24拳

叛国者指令 426拳 此技能为云飞主要输出技能。三角突袭轻攻击速度较快,可连接于2B2A之后,重攻击起手速度较慢,不可连于轻攻击,但打击距离较远。防御后有适当硬直,可直接被反击。当对方无气时,推荐继续把螺旋击打和叛国者用出。因为叛国者对方防御后会有一定的弹回距离,大多数人无法进行有效反击。如对方有气时需要谨慎使用螺旋击打,一旦对方耗气闪至身后,会有较大危险。同时,此三段技能每段攻击被防御后也可略微停顿再作下段攻击。有时能起到奇效。

鱼跃挺身指令 624脚 向斜上方跃出并落下。起身到落下共三段攻击。第三段攻击可用ATSL单兵火箭(26A/C)取消。对方防御时不可用轻火箭取消,重攻击会将对方击退一定距离。目前版本为较小责任技能,但对方有气时慎用(即使无气如果取消较慢也一样可以AB出来)。本技能为云飞主要对空技能,不过对空性能一般。起手与对方相杀伤害并不占优。因此应适当使用。

炫斗之王云飞【超必杀技】

XM214加特林机枪指令 2626拳 向正前方发射13发加特林机枪使用(MAX超杀为向上下转动的大范围攻击,如对方不在版边,很难完全打中),因起手较慢,单发只可作为远距离吃波攻击或磨血攻击。另外对方有气时慎用。被耗气闪过后会有较大硬直,相对很危险。另此技能会给对方增加大量气,需要特别注意。连击中使用多为先在对方身中炸弹时才可正常连接。

激情岁月指令 2426脚 向前冲刺的下下段攻击,之后的散弹枪会把敌人击空,不过因为没有适当技能可追加,并且本技能伤害较低,因此实用性不高。

炫斗之王云飞【奥义】

行动代号-D指令 2626AC 三秒后由使用技能方向出现两波重火力攻击,技能全中伤害很高(主要为倒地后攻击伤害最高),并且会有很好的视线屏蔽效果,用来配合本体行动往往能收到奇效。

职业对战经验

云飞VS紫瞳:注意防对方的波,距离远时波可以用手枪打掉或直接使用2626A强吃,近身如果方便也可以用散弹打掉,同时如果条件适合也可以用2426B/D穿过去攻击。但此技能存在预判性质,谨慎使用。尽量保持近身,注意紫瞳的AB后的投技,并尽量压制对方在自己的通常技打击范围内,不断的2B/5A之类的骚扰对方,机会适当再进行合适连击。不过不推荐太过近身。毕竟一旦被抓住会很危险。

云飞VS龙:在能保持距离的情况下可用手枪作骚扰,一旦开始近身战时需要特别注意对方的防反,随便中一次就可能损失过半体力。2B5B的牵制距离适当时间再欺身攻击,需要注意的是对方的26B封跳及JC连续攻击。防好偷底并作好牵制,会让你对战龙时处于相对优势的局面。

云飞VS玄武:因为玄武的主要攻击为近身打击。因此如果能保证距离的话,会让自己有很大优势。适当的2B/5B牵制。因为玄武的2A/5A/5B的牵制效果也很后。并且6D可以直接穿波打击。因此距离的保持很重要。比较考验云飞的拳脚使用能力。中远距离手枪及火箭的使用能让你占到一定的优势,而一旦近身被抓或者被关厕所,不要忙着掩护我。冷静的反应第一次择才是王道。作好CD返或鱼跃挺身脱出打击距离的准备,适当的时候也可以用2426B/D用来冲出厕所。

云飞VS赤炎:赤炎是以投身多择而闻名的人物,并且其空中拳脚攻击判定强,持续时间长。能在有效距离内压制当然好。如果不能拼着相杀也要用鱼跃顶回对方。一旦给赤炎近身,一定要注意对方的JB打逆向及耗气AB闪打逆向。因为你的5B/2B距离占优。也可以完全打牵制打法。保持一个身位的2B5B骚扰,适当的44和663B5B可以有效的控制局面。适当距离也可以用5C6B作中段择。如果距离远时也不要太过依赖手枪,对方远距离JCD抢空时完全可以后影跳空中26C.往往能收到奇效。

云飞VS仓木熏:这是一个很难缠的牵制型角色,近距离攻击也很有压力。仓木的26A/C及4426A如果距离合适,可以用2426D作突袭,也可以选择跳过去,但不推荐中距离AB闪身闪波,这样很容易被反击。中距离也别激动着624B去抢招。通常这样打你会死的很惨。对猥琐流适当的手枪或者火箭是必要的。慢慢逼近尽量保持一两个身位的距离把对方关到厕所才是王道。关厕所的仓木相对会好打很多。出很容易犯错,比如起身直接星盾之类,所以尽量保持一个身位距离牵制打法。对方AB就直接AC投。对手跳直接26D打下来。进攻流的仓木相对会好就付一些。但你一定要保持注意力集中。别轻易中对方的JB逆向及偷底,2C对空或者26D封空都是比较可行的方法。

云飞VS艾尔:这是一个全能到让人恶心的人物,技能判定强责任小,升龙又有无敌时间,并且还有很快的空中取消及移动技。对战艾尔一定要注意对手的JB逆向及空中26B/D的强制位移。一旦被对方逆向可是很危险的。特别是对方升龙后会把你强制落地,起身又是一个强制择。对战艾尔最好是立回把对方牵制在一两个身位内。适当的6B择及原地小跳D,可以有效的封锁对方的攻击。如果不是特别有信心。不要太过强势的去压制艾尔。毕竟对方的升龙可是出招简单又判定恐怖的。对方JCD抢空时千万不要无脑的鱼跃挺身,那绝对是让自己死的更快的利器。

云飞VS雷煌:雷煌的速度是很快的,特别是连续JC和2B的择时,一定要小心防御。远距离对方雷炎波时可以尝试J26C打击。中距离对方起跳可以直接26D.适当立回牵制对方距离,一个身位的距离才是云飞的优势范围,2B5B可以打掉雷煌很多的起手招式,如果能压制的话尽量关对方厕所,小心对方的升龙及2626A/C,你在拳脚上对雷煌是有优势的。

云飞VS克莱尔:克莱尔的速度很快。无责技能不少,24B/D下段起手可以直接穿过你的子弹,所以不要随便在中距离使用手枪,注意对方24B/D后的后续技能,适当作出反击。如果距离弹开稍远,可以尝试2B2C2426B/D反击。另外克莱尔的626B/D是可以直接跑身后的,如果没有确定反击的能力,那连续的2A可以很轻松的帮你度过难关。另外跳跃攻击对方时一定要小心对方的升龙。克莱尔的升龙是很强的。注意防御对方的逆向,并用拳脚牵制。你会发现打克莱尔并没有多难。毕竟对方的拳脚要比你短很多的。

云飞VS布雷泽:布雷泽的裸杀速度快,波连续性很强,升龙也很强。出收招速度都快,好在判定不是很强。随便相杀并且无法攻击较低位置。对方近身5D/5B牵制效果完全不在云飞之下,跟他打一定需要冷静,有波就对掉,中距离互相牵制攻击,多利用2B抢位,适当利用6B中段择。多骗下对方的裸杀和升龙。

云飞VS月影岚:月影的抓头和26B的择是很犀利的,所以适当的多跳跃攻击,而且需要注意的就是抢空了,一旦被对方压制到地面你会很被动。对方26B第一段防住后。可以26B/D直接反击。即使相杀也好过被对方压制。尽量多利用JD JC JCD,云飞的拳脚还是很强大的。即使和对方升龙相杀也会有很大优势,另外。关对方厕所时一定要注意小心对方的抓头,而如果自己被压制时可以在对方起跳高一些后用鱼跃来拼位置。如果对面连续小跳JB/JD或者只低位压制时一定不要用鱼跃,那绝对是找死的行为。

云飞VS雷岳:需要注意雷岳的AB投。不得不说很恶心的技能。远距离的枪攻击对雷岳没有作用,一两个身位的立回才是展现云飞优势的打法,需要注意的就是对方的2C和26A/C了,这两个都是带格挡的,特别是对空时,很强大,不要去硬拼。适当的骗投技,并注意对方的24B.理论上欺负雷岳压力不大。不过有一点必须提。对方有2气时。你的压制和2B/5B牵制。一定要注意收手。否则…

云飞VS巴狱:巴狱的出收招速度都快。多择。波的判定很强。发出的波不可用手枪打掉。但可以用火箭应对。近身对战时一定要小心对方26A后的8D.那是中段,不能下防。再就是对方的46B的左右择。如果你不能保证自己作出合适反应。那2A就是你的救星。对巴狱时出招谨慎些,一个身位压制,适当骗下升龙。另外把对方关厕所时。一定要小心对方的46B/D打背后。

云飞VS酷比:酷比的移动速度很快。AB闪身快。攻击力高。连招随便就是半格。不过因为跳的很高又没有合适逆向攻击所以你的2C很有优势,而且对方的拳脚都比你要短一块,因此牵制和压制才是应对的王道。注意闪避对方的镖和进行跳跃攻击压制吧。

云飞VS胖达:熊猫的24A/C有格挡效果,JCJD压制时很容易被反击,因此小心应对,一旦防御成功直接反击。云飞中距离的拳脚完美压制对方,尽量小心对方的指令投和裸杀。一旦把对方压到版边,保持一个身位的压制和骚扰,作好这些成功已经离你不远了。

云飞VS蛇吻:蛇吻基本就是红丸的翻版,拳脚判定强,速度快,跳的又快又远,不容易被5A封空,但是合适距离下的26D效果很好。对方5B/5C的牵制效果一流。完全不输给云飞。因此打好立回才是对战蛇吻的重点。需要作的就是保持合适的距离牵制。注意反应对方的JD逆向。适当的时候快速近身攻击几下,并且一定要注意让自己的攻击连续性高些。不要给对方跑开的机会。只要有一次占到优势。就要死缠烂打到底,多利用近距离的下段及JC/JD攻击,毕竟蛇易的近身判定不如你,而打有优势近身攻击和判定远比面对一个拳脚判定都不弱于你的对手打立回要好。

云飞VS雪莉:一个说好打也好打。说难打也难打的角色。需要注意的就是对方的风柱了。根据对方的起手姿势可以作到相对的判断。但效果并不明显。能作的只能是尽量的逼近,然后在近距离自己的拳脚范围内给对方足够的压制和攻击了。当然。如果你的气多时。也可以尝试远距离2626A强吃对方旋风。只是这样作风险不小于冲近距离中的风险。而且,如果判断对方是近身旋风(或是你的出手会比对方早)时,也可以用J26C打突击。让对方的风柱发不出来(炮和风柱会互相抵消,但如果对方是近身旋风。即使你打不中也没有责任)。另外。需要小心的也就是对方的24C穿身后了。破解也很简单。下防即可。

云飞VS琳恩:琳恩的平波看准了跳。跳波可以用J26C破。也可以AB闪过去,能够近身的话,琳恩就会变身很好打,只需要小心升龙即可。毕竟拳脚方面云飞优势还是很大的。另外。2626A吃波也是可行的方案。

云飞VS百里无邪百:里是一个比较难缠的对手,速度快,全屏移动,46B偷下段,24B/D防住了也无法反击。空中还随时可以用26A打你中段。因此如果保持合适的距离攻击就是难点了。保持合适的一个身位牵制攻击比较好,注意中距离不要随便开枪,很容易被对方穿波,另外对方如果26A/C后向你方向跳。无论对方出什么都可以直接用26D打下来。需要注意的还有一点。就是对方的26D是无法防御的。

云飞VS李媛熙:小心对方2426A的裸杀,特别是压制对方起身时。再就是对方的JCD判定很强,近距离不要想反击,中距离可以直接26D打下。连续46C后一定要小心对方突然的46A.很容易被对方的2A打到。对方起跳是一定小心对方的J24D.那是下防不能的。小心对方的JB逆向。利用拳脚的优势慢慢对方向版边,适当骗升龙即可。另外一点,对方28D的收招是很快的,能打下2B就不错了,位置不好时千万别冲动。

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