当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

2020-02-24 10:56:21     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

Part 3卡组构筑实例

接下来以一些对局中的实战为例讲解卡组的构筑方式。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这场对局,起手换初始遗物,换到符文金字塔。

符文金字塔的效果是回合结束时不再丢弃所有手卡。这个效果其实就相当于观者的“保留”卡,它可以提供蓄爆的空间,让玩家可以选择囤积核心卡然后一回合内打出或者是提前囤积防御卡来应对敌人的高爆发轮次。其负面效果就是遇到状态类敌人之时,即往手卡中加伤口之类卡的敌人,会因为牌库污染的效果而挤占手牌空间。

那么我们接下来卡组构筑的核心思路就围绕符文金字塔的蓄爆来展开。首先考虑防御侧。最佳的防御卡就是“精神护盾”,精神护盾根据手牌数提供格挡,可以做到2费20+的防御,无疑是卡组的支点卡。其次,既然要蓄爆的话,必须要快速凑齐核心卡,所以带“观星”效果的天眼和往抽牌堆塞一张0费过2牌的评估就可以拿。

接着考虑攻击侧,因为有蓄爆的空间,所以可以拿高费高伤害的卡来配合暴怒一轮打出成吨的输出。时之沙和招牌技都是在考量范围内的。

综上所述,在第一层见BOSS之前,选择拿了精神护盾和招牌技。因为招牌技对手卡质量要求高,所以路上尽可能多走了商店和问好房,全部删打击。这里说明一下,招牌技本身2费,要求手中只有这张攻击卡才能用。本身15张牌的卡组如果要防止2张一费攻击牌和招牌技出现在一起,那么攻击牌最好在4张牌以内,否则容易出现招牌技打不出来的情况。符文金字塔的保留效果会进一步恶化这种情况,所以无论如何也要多删牌。顺便一提,观者也应该先删打击而非防御,因为可能会拿到招牌技。

第一层BOSS史莱姆,在暴怒招牌技的高输出下无伤击杀。第一层BOSS奖励的金卡,毫不犹豫地拿了机械降神。机械降神可以在抽到后扩充手牌数,和精神护盾配合极佳。到了第二层,拿到了天眼和评估之后,一回合内两次招牌技是有可能做到的。至此,整个卡组成型。核心思路就是利用符文金字塔的蓄爆能力,凑齐暴怒和招牌技,然后一波造成80的伤害;防御卡提供的格挡足够,机械降神提供的额外3点能量可以在一轮爆发之后凑够能量转回平静状态,防止因为愤怒状态转不回来而豹毙。

在卡组构筑中,可以看到有2张卡是复数存在的——一张是精神护盾,一张是天眼。很多新手在游玩的时候会产生一种误解,那就是好卡拿越多越好。在解释为什么选择这种拿法之前,我们先分析一下大卡组和小卡组的区别。

小卡组,泛指15张卡以内的卡组。通常来说小卡组的卡牌数量是10张,因为每轮抽卡数是5张,卡组中卡牌的数量为5的倍数时,可以通过查看摸牌堆中剩余的卡计算自己下个回合的斩杀。围棋中常说“走一步,看两步,算三步”,就是这么个道理。如果是华丽贼玩家,那么应该很熟悉算牌库的这么一个操作。从数学的角度来说,下个回合手牌信息可以用来优化这个回合行动策略,进而达到比单纯只有本回合手牌信息更优化的局部最优解。小卡组的优势除了容易计算下个回合的斩杀之外,核心卡的上手率会比大卡组的更高。小卡组的手札事故概率低,即一回合抽到的卡全是同种类卡的概率变低(10张卡5张攻击5张防御,上手卡全是攻击or防御卡的概率为2/5C10=2/252;20张卡10张攻击10张防御,上手全是同种类卡的概率为5C10+5C10/5C20=504/15504)

在大卡组中,因为牌库数量大,就需要多拿关键卡和过牌卡。这很容易理解,10张牌中1张核心卡的上手率=20张牌中的2张核心卡的上手率。但是复数核心卡上手可能会导致更坏的结果,比如同时上手两张招牌技。之前有说法是大卡组的稳定性会高,这个我们刚才已经数学论证过是错误的。正确的说法应该是,大卡组内允许塞入复数的关键卡,使得关键卡的浓度比小卡组高。并且,大卡组允许PLAN B,即多套轴并行。上述优点才是大卡组的优势。正确来说,如果过牌卡不够,那么大卡组是绝对劣于小卡组的,因为大卡组删牌的效果不明显,很多时候会选择不删牌屯钱买遗物,这会导致每轮抽5的卡的质量不够,或者凑不够核心卡。如果过牌够,那么特别是在中后期费用充足的情况下,大卡组的优势会比较大,因为卡多,选择多,能执行的计划也多。

在理解了小卡组和大卡组的区别之后,我们回过头来谈谈这局为什么有两张牌选了复数。第二张天眼是不应该拿的,增加的第二张天眼毫无意义,是一次失误。但是精神护盾这张卡有必要拿第二张,因为在中后期,可能会遇到攻击力特别高的敌人,此时必须要连续几个回合都是用精神护盾才能提供足够的格挡,一张精神护盾没问题,有两张会更稳。

我们再来看看反面教材。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这一局的支点卡是如水。当回合结束时,如果处在平静状态,如水能提供5(7)点的格挡,复数如水可以保证生存能力。但是,如水要求处在平静状态,所以在没抽到过牌卡和其他状态转换卡的情况下,我选择拿点穴。点穴虽然无法享受到暴怒的加成,但是如果全程在平静状态下的话,不吃debuff无视格挡的点穴与平静流有着良好的相性。但是遗憾的是没能拿到复数的点穴强化输出,同时也没有优质的防御组件,所以在第二层生存压力较大的情况下,缺乏快速清理高威胁敌人的能力,同时格挡不足,只能豹毙。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这一局因为有黑星,所以贪多打精英。本身卡组构筑没什么太大的问题,招牌技配合暴怒作为输出手段。唯一的问题就是缺乏优质防御组件,为了弥补这一点选择了心灵堡垒和猛虎下山,但是这两个能力卡需要过牌和费用遗物的支持。第二层开始生存压力较大,加上比较贪,多打精英导致血线快速下降,最终死于被奴隶头子塞伤口抽不到暴怒+招牌技的配合。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这一局的卡组问题很大。因为有复数的如水,再加上护身,防御卡的质量相当不错,生存不成问题,但是问题在于缺乏输出卡。攻击牌只有打击和暴怒,在对阵球的时候输出量不如它的叠甲量,导致不可能赢。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这一局是另一个配合。之前提到过,暴怒配合高伤害的高费卡是观者核心卡的选择之一,这一局选择了两张时之沙作为暴怒的配合核心卡。为什么这么选择,主要还是因为初始遗物换成了项圈,所以需要单卡power大的卡,带护身而非1费优质防御卡也是这个理由。携带猛虎下山的目的是提高使用暴怒后摸到警惕的概率,降低无法退出愤怒状态豹毙的概率。

《杀戮尖塔》卡组构筑心得分享

这一局就是一个典型的观者无限流构筑。核心卡为猛虎下山、不惧妖邪、暴怒和内心宁静。支点卡为潦草急救。卡组的思路就是在有猛虎下山之后,通过潦草急救或者内心宁静快速抽干牌库,然后暴怒+1费平静卡无限连营。因为初始遗物换到了钥匙,所以一路上宝箱不开。在第二层卡组成型之后,多打精英攒钱进商店买遗物多删牌。无限流至少要把卡组的牌精简到11张以内(因为使用能力卡之后卡堆中不会再出现,实际抽到的卡数量要扣除能力卡)。

杀戮尖塔推荐攻略
底层小怪应对策略 底层精英应对策略 全底层BOSS应对策略 机器人全卡牌攻略
挨打战套牌推荐 陀螺战套牌分享 完美战套牌分享 暴走战套牌推荐
全事件分支选择与结果一览
声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
杀戮尖塔
7.7
评分:
游戏标签: 策略 独立 Roguelike 卡牌
相关阅读: