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《缺氧》萌新电解制氧攻略

2019-10-01 13:27:00     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

高压制氧

首先,电解器共占四格

实验一,当下两格充满水(1000kg),上两格即使是少量液体,也会出现淹没标志。

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所以必须要学大佬们,使用缺氧科学,上下两种液体。

实验二,下两格污染水,上两格水,水量按照四格各100kg(不知道该放多少,先抄大佬的),三面围砖,上面敞开。发现上层的水总是被推到右边,也就是说似乎气体总是产生在左上角。

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基于以上实验得到的假设(如果萌新朋友们有兴趣继续实验或者大佬直接打脸,就会知道这个假设有问题,这里我暂且当它是正确的)我们在使用双液体骗压的时候,就不能堵住左上角这格的上方和左侧,如下图:

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实验三,继续保持设备如上图运行,打开气体视图,会发现氢气有时从上方出,有时从左侧出。这是因为我的实验外面的环境都是氧气,氢气就会随机方向出。

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实验四,停电解,以这两格为气室的入口做两个气室,抽真空。

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打开电解,先产生一格氧气往左跑,再产生一格氢气,因为左侧被氧气占据,上方是真空,猜它应该会上去吧。

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接下去,由于左侧始终是氧气,上方始终是氢气的关系,电解产生的气体会被合并到同类型的气室里,实现了不耗电的氢氧分离

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重复实验四,这次氢氧的位置交换了,因为产生的第一格气体还是随机的向左或向上移动。

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至此,我们粗略的做完了高压制氧的实验。特性一是两种液体让电解器检测不到气压,不会产生超压停工状态,不过这种特性未必全是好事,因为不停电解耗电耗水,还是要用自动化去控制它。特性二是氢氧无耗电的自动分离。特性三是高压气室。

总结,可以看到,电解制氧本身并不复杂,真正复杂的是大佬们模块里的自动化和气室布局(有的是为了美观,有的是为了模块最小化)萌新值得思考的是到底需要产多少气,通俗点讲就是存气干嘛用。

用空桶器,选液体类型并启用自动装桶,小人会从水压泵打水过来的。

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小人还可能会从地上捡水瓶,水瓶可能是以前擦地板留下的。

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最后检查一下实际到进去了多少水,太少就用同样的方法再补点,不用太精确,大约就行了。

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缺氧
7.0
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游戏标签: 模拟 太空 策略 经营 休闲
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