机械化储存:解锁仓库
重要度:100%
大范围资源+20%,手里存了资源解决尸潮才方便,而且没这个奇观都造不了。
结构回收:返还话费+30%
重要度:50%
一个月本来要交200话费,返还60块钱,便宜又实惠。
好吧,其实是拆建筑+30%回收。这游戏难免要拆迁,但如果事先规划的好其实也不用拆太多……这科技就可有可无了。
尸体回收:杀一个感染者+1块钱
重要度:70%
靠杀僵尸发家致富不是梦,然而前置科技是结构回收,我选择先出银行后面的同一科技。
其实个人觉得后期不缺钱缺资源。
谷物耕作:解锁农场
重要度:200%
一个科技从渔猎到农耕,文明的一大步
商业:解锁市场
重要度:100%
交易之地,更重要的是减食物消耗。
住宅:解锁酒馆
重要度:80%
这建筑挺贵的,可以要也可以放弃。加收入,根据覆盖居民数量可以扮演一个兵营到两三个重工厂的职能。酒馆里3000金买泰坦,900金买死神,不要铁不要石油,比造省了太多资源。
要么所有酒馆相关科技全部点起来,走佣兵流,初期100%声望保证2天来一轮死神泰坦。兵营都可以不造。要么完全放弃。