元素激活
游戏中有一个元素激活设定:一共有六个大方向可供选择。玩家在清理光一个房间的怪物后可以在悬浮体处选择三项中的一项进行强化。
笔者起初觉得这样的设定蛮有意思,可后来发现每次出现的属性都是随机的,经常是正打算主修A,但出来的都是BCD,让人既难受又无可奈何。
不仅如此,游戏中每一款武器都有其自带的特殊属性,玩家选择的属性到了一定等级后会激发武器自带的高级属性从而获得加成。听上去是不错,可这也就意味着一款武器的增益属性被限制死,想用这款武器去体验其他增益效果则变得不可能。更有甚者,如果一开始主修的元素和自己最终使用武器的元素不同,则一点高级属性加成也没有,只能再换一把。