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《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

2019-07-01 10:04:52     来源:怪物猎人世界吧     编辑:yxbao     我要留言

常用的技能介绍

虽然游戏里有每个技能的功能介绍,但都只是简单概括知道个大概,这里将为大家详细解析每个技能的机制,特色,与包含这个技能的常用装备,进一步了解技能的用处与搭配。

【攻击】

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

是最直接的增加输出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因为并不是1级攻击就增加1点面板或10点面板这样,而是根据每把武器种类的不同乘以当前武器的倍率来增加面板,即:面板攻击力= 基础攻击力*武器倍率。各武器倍率如下:

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

举例说明:攻击4级是增加12点基础攻击,大剑的面板即增加 4.8*12=57.6 ,片手即增加1.4*12=16.8。攻击技能需要根据武器的流派打法,是否属性武器,倍率高低等来决定是否值得累加,简单说的话,越是重型武器越比较适合堆攻击。

【包含攻击技能的常用装备】

攻击一共有7级,每一级+3点基础攻击力,在4级处有一个分水岭,4级之后会附带5%的会心,所以攻击一般最好出到4级以上。

攻击珠是比较的难出的,好在每人都有一颗家传的,配合一些装备也能实现攻4.

攻击技能使用贝贝手+贝贝脚即可轻松实现3级了,再加上一颗攻击珠即可达成攻4,所以贝贝手和脚是配装的大热门,很多配装即使不需要四件套,也会单独使用使用贝贝手或 脚的。

除了这两个部件,还有灭尽头α也附带1级攻击,加上他还有2级浑身所以也是配装的大热门。

灭尽腰也是常用的用来增加攻击的装备。

雄火龙头也附带攻击2和1级孔,不过一般用于早期配装,后期比较少用。

杜宾衣服和腿也有攻击2+3级孔,也是用于早期配装

另外增加攻击的还有最新的灭尽γ腿,不过如果要使用达人艺的话还是建议用贝贝腿,如果不需要达人艺而单纯加攻的话,灭尽腿γ则优于贝贝脚。

【看破】

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是最直接的增加会心率的技能,比起浑身弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。

看破也有7级,3级是一个分水岭,1增加3点会心,2级增加6点,3级10点,之后每一级增加5点,最高30. 所以看破一般要堆到3级以上比较好。

【包含看破技能常用的装备】

看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件 或炎王γ三件 即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,比如常用的炎妃β胸,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。

如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐 炎王γ头γ手 γ脚,贝贝胸,手, 这5件装备是增加看破性价比最高的部件了

另外还有 惨爪腰也是早期增加看破常用的装备,看破护石也要尽早做出,后期也会经常用到。

【精神抖擞】

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是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要耐力槽为满,即可按等级增加会心,每一级增加10点,最高3级30点会心。但有些武器因为对耐力消耗较多较频繁,所以浑身并不是适合每一把武器。我们把精神抖擞与各武器的相性度分为优中差三个等级,然后如图所示:

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

图中纯属个人意见,不代表官方。另外图中棍子仅指走地棍,飞天棍不算。

相性度优的在配装时可以多考虑到

相性度中的一般不用,但有时候装备自带浑身的,或看破不好堆的可以略微考虑

相性度差的不推荐佩戴,发动率太低了。

【包含浑身的常用装备】

由于浑身并非增加会心的优先技能,一般作为补满弱点会心而使用,所以有时候可能并不需要满级,那么就直接用珠子来实现就好了,如果需要装备来凑等级的话,灭尽头固然还是首选的。

另外新增的灭尽γ胸 和γ腰 也附带一级浑身,对于不需要浑身满级的配装来说,这两个部件更为实用一些。

盛装手虽然也有1级浑身+211的孔位,但实际性价比不如贝贝手,因为贝贝手还能多一级攻击,但是,如果当前配装不需要贝贝手的看破2级,那么就可以选盛装手,多出来的两个1级孔可以换成其他有需求的技能,比如体力之类的。

【弱点特效】

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以下简称弱特,是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱点部位或肉质45以上的部位,即可按等级增加会心,1级15点,2级30点,最高3级50点会心。我们常说的弱点会心100,就是这么来的,弱点会心50+看破,浑身等即可轻松达成100的会心,从而100%的发动暴击并保持达人艺效果。而弱特在配装优先度上应该要大于攻击。本作的物理暴击伤害为普通伤害的1.25倍,即100伤害直接变成125,而弱特3级的会心既有50%,所以本作的暴击其实是很好发动的,可以说基本要保证每一刀的伤害都是暴击,才能有效增加输出,而弱特几乎是必不可少的技能,只有无视肉质的攻击,比如炮击扩散等,否则弱特几乎是所有武器最优先的必备技能!!

【包含弱特的常用装备】

弱点特效几乎是所有配装的必备技能(部分流派除外),而后期弱特珠基本是不会缺的,加上贝贝套装有多个2级孔,所以后期配装弱特基本都是靠珠子来实现的。不过还是有需要装备凑技能的时候,那么你可以选择这些装备:

雄火龙胸β,是早期常用的弱特装首选,也是素材滑步弓的必备部件,因为能同时实现弱特2级+火龙两件套之一。

炎王手α和β,这两个部件各有用处,一般多用α,但如果已经有其他部件实现弱特2了,那么β更具性价比。

但丁腿,弱特2级+两个1孔,是前期非常强力的部件,后期用的略少,但也有登场机会。

龙王独眼,弱特2+3级孔,不管是早期还是后期都很实用的弱特部件,主要是附赠一个3级孔,对于一些需要大孔技能的配装会非常实用,比如 通强散强 这些技能。

绚辉γ腰,弱特1+超心1+3级孔,是腰部部件中非常强力的一个部件了,主要适用于同时需要弱特与超心和2级孔以上的配装,但与贝贝四件套相性不高,会导致超心溢出。

【超会心】

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是非常有效的增加输出的技能之一!效果是增加物理暴击的伤害,每一级增加0.5倍,最高3级,普通暴击为1.25倍伤害,也就是说超会心最高能将暴击伤害提升到1.4倍,即100伤害直接提升至140,。注意超会心仅提升物理暴击伤害,不提升属性暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,而超心只提升物理部分。由于弱特,浑身等技能能很好的提升暴击率,那么超心的性价比就相当的高了,在满会心情况下就是必定最高暴击收益,但由于有些武器不适合浑身或带有负会心,所以配装可能达不到满会心,那么我们一般建议,当会心能够达到70以上我们才堆超心技能,没有70以上的话,建议以堆会心或攻击为主。

【包含超心技能的常用装备】

早期的超会心部件非常少,就只有苍火龙头 和冥灯α手。

后期有贝贝套了,超心就非常好实现了,另外一般也是插珠子来实现满级。

包含超心技能的实用装备有这些:

盛装头,超心1+211的孔位,能令一些配装更灵活

绚辉胸α(β),这两个胸都可以做,β能更灵活的换技能,超心珠够的话,做β就够了,贝塔+一颗超心珠能达到α一样的效果。

冥灯γ脚,超心1+211的孔,能和贝贝脚达成相同的技能,一般用于需要冥灯三件套的弩系武器,近战武器一般还是选择贝贝脚凑达人艺。

【会心攻击.属性】

以下简称“属会”,即火龙两件套的套装技能,效果为给武器的属性攻击附加暴击伤害,注意只附加属性伤害的暴击,不提升物理伤害的暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,本技能只提升属性伤害这一部分!没有这个技能之前,属性攻击是没有暴击伤害的,即使你满会心,发生了暴击,也只会提升物理伤害的暴击,必须有了“属会”后才会提升属性伤害的暴击,而每一种武器的属性暴击率都不同,如下图:

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

也就是说 大剑的属性暴击为1.2倍伤害,而双刀弓等有1.35倍的属性伤害。

从此图你应该看出来了,为啥大剑不适合打属性,为啥弓双刀轻弩适合打属性了吧!

属会这个技能只适合属性武器,无属武器不适用。另外属性双刀,片手,弓,轻弩,这个技能是必出的。自带属会技能的的帝王(皇金)系列武器能节省火龙两件套,让属性武器的配装更加灵活起来!

【包含属会技能的常用装备】

除了帝王武器自带属会之外,其他武器若想触发这个技能就必须依靠火龙两件套,而这里的火龙两件套包含了“雄火龙”“苍火龙”“苍心套”的所有装备中的任意两件,也就是雄火和苍火任意两件混搭也能触发属会。

配装首选装备必然是 雄火龙胸β,其次一般在搭配苍火龙头或 苍火龙腰 来实现,至于选头还是选腰,要根据配装的技能需求情况来定。比如需要大孔位的就选苍火腰,需要1级孔的就选苍火头。另外 活动装 苍心套也能组合属会,不过由于装备自带技能太过一般,几乎没有出场机会,但是苍心脚(超心1+3级孔)对于需要大孔位的配装有时能够用到。

【匠】

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效果是增加武器的斩味上限,提升斩味等级,是非常直接提升伤害的技能之一。

首先说一下斩味的作用,斩味等级分为:白蓝绿黄橙红,本作目前白斩为最高等级,冰岛DLC已确认会出到紫斩。斩味越高,其伤害加成越高,肉质抗性也越高,越不容易弹刀。斩味等级对于伤害的增伤倍率如下图:

图1为斩味对物理伤害的影响

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

图2为斩味对属性伤害的影响

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由图1看出,绿斩相比黄斩提升其实不大,而蓝斩就有了值的飞跃,白斩相比蓝斩又增加了10%也非常可观,这就是为啥配装要尽量用达人艺或钢刃等技能将斩味长时间维持在白斩或蓝斩以上的原因。

匠目前版本最高5级,5级即可将武器的斩味槽拉满,但要注意并不是所有武器拉满后都会有白斩,有些武器即使拉满也还是蓝斩,这些武器就要考虑有没有加匠的必要了。

【包含匠的常用装备】

提升匠一般都是优先选择匠护石,最高可以加3级。但有些配装不需要那么长的匠,也许只需要2级就够了,那么你可以选择以下装备:

钢龙γ头 钢龙β身:同是匠2+2孔,只是看另一个头或身 部件根据性价比更高就选另一个部位好了,比如需要某头部零件,那就选择钢龙β身,需要某身体部件,就选择钢龙γ头。

死神脚,匠2+俩1孔,早期用的比较多,后期很少用了

钢龙γ腰,最具性价比的 匠装备,因为占用的是性价比最低的贝贝腰,所以钢龙γ腰+贝贝四件套也是很多只需要匠2 或利用匠护石达成匠5 的武器的标准配置!

绚辉腰α(β),适用于需要属解的武器,根据匠等级的需求选择α或β

绚辉γ胸和γ手也有匠2级但孔位和自带技能一般,性价比不高,出场几率一般。

【防御性能】

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增加可防御的武器的防御等级,是长枪的常备技能,其他武器选配(铳枪大多数是配备的,但物理打法是可以不配的,根据个人习惯)。长枪,铳枪一般推荐出到3级以上,有些时候1级也可以应战。大剑,片手一般以回避为主,少用防御固很少配备,盾斧习惯GP的可配备1级,不习惯GP的可配备3级,不习惯防御的也可以不配。重弩的话,比较特殊,重弩可以选配盾牌插件,盾的数量不同影响着防御等级,简单来说:插一个盾相当于片手盾,两个盾相当于盾斧盾,3个盾相当于长枪盾,举例说明,插了两个盾+防性3,其防御等级就相当于盾斧盾+防性3的感觉。具体数据可参考下图:

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更简单的说:盾1防3 = 盾2防1 = 盾3防0

盾1防5 = 盾2防3 = 盾3防1

盾2防5 = 盾3防3

【包含防性的常用装备】

后期因为贝贝套比较占位置,所以防性多用护石来实现3级,另外最实用的就莫过于爆麟胸β了,一般就用这两种方法,或者就是直接选择多孔位装备上多颗 铁壁珠 了!

【防御强化】

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可以防御一般不能防御的攻击,这个技能不能增加防御性能,只是能防御平时不能防御的攻击,这类攻击大部分都属于“魔法攻击”,比如冥灯的吐息,渣渣辉的火痰,丝瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防御这些攻击就必须配备防强。

防御强化一般通过强壁珠来实现,除了珠子只能通过爆麟三件套来实现,但是装备自带技能一般,不推荐为了一个防强而使用。

【属性攻击强化】

分为冰火水雷龙5种属性强化,对应不同的属性武器,

1级+30点属性,

2级+60 点

3级+100点,

4级+100点后再乘以1.05,

5级+100点后再乘以1.1

注意武器的属性是有上限的!具体为原属性值*1.3,向上下取整,举例说明:某武器属性值390,其上限为390*1.3=507(510), 某武器属性值240,其上限为240*1.3=312(310)

属性值能在菜单的武器面板处很直观的看到变化,当达到上限时,属性值的数字会呈橘色显示,这时再加珠子已没有意义了,不会再提高上限,只会浪费你的孔位。小窍门:在插珠子时,按R2将右边的界面翻页到武器那一栏,选择属性珠的时候会看到属性值的提升变化,当属性没有变化,或只增加10点的时候就不要再插了!

顺便一提:轻弩的属性弹只吃3级属强加成,4 颗 5 颗不会有提升,所以速射属性轻弩都只需要3级属强即可!

【包含属强的常用装备】

一般属性强化都是靠珠子来实现,但有几件包含属强的装备还是比较实用的,这里简单介绍一下。

钢龙β头,冰强2+三个1级孔,在配冰武器的时候可以考虑使用

钢龙γ身,冰强3+3级孔

麒麟γ头,雷强3+2级孔

麒麟β手,雷强2+两个1孔

雄火龙腰β,火强2+2级孔,一般用于火属性的属性武器,顺便能凑出属会

尸套γ手,龙强3+ 32 孔位,龙属性武器很实用的装备

尸套γ腰,孔位很好用的装备

【力之解放】

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效果为满足一定条件后,发动技能,每一级提升10点会心,减少10%的耐力消耗,并持续一定时间,这个“一定条件”大概是:

1. 与怪物对峙超过5分钟以上

2. 受到超过200点伤害以上

两者满足其一即可发动,由于发动的条件比较的苛刻,所以实用度并不是特别高,比较适合打尸套 炎王焱妃 等具有较强环境扣血的怪物,能更快的因“受到大量伤害”而发动这个技能,比较推荐的武器的有双刀 弓 等不能用 精神抖擞 增加会心的武器!

【包含力解的常用装备】

力之解放由于性价比不高,适用的武器不多,所以使用率较低,如果要使用的话,一般就用炎王γ胸+γ腰 就能实现满级了,且还能凑达人艺。其他含力解的装备不怎么考虑。

【无伤】

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效果为当体力为100%时发动效果,按等级提升基础攻击力。最高3级提升20点,约等于攻7的21点。 是比较容易发动但比较难维持的增伤手段,比较适合远程武器,近战武器当然也可以用,但最好是配合武器的吸血来使用,否则对操作要求实在太高!另外这个技能也不太适用于 尸套龙 等拥有环境伤害的怪,因为不太好维持无伤效果。 若要使用,最好3级,3级以下性价比不高。

【包含无伤的常用装备】

无伤最实用的装备首选 焱妃β胸 ,技能为无伤2+3个一级孔,孔位十分给力,配装灵活。一般要配无伤就穿焱妃胸就对了,其余方法就用护石或插珠子实现。

挑战者】

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效果为怪物发怒时,按等级提升会心与基础攻击。最高5级,提升15点会心与20点基础攻击。是比较好触发的增伤技能,特别适合容易发怒的怪,比如丝瓜。一般在主要技能出够的情况下才考虑出挑战者。主要技能包括弱特超心浑身等。

【包含挑战者的常用装备】

挑战者比较难凑成满级,因为也不算最优先技能,把主要技能出满了也没有多少孔位来凑挑战者了,挑战者的常用装备有:

焱妃γ手,孔位和技能都比较给力的部件,但由于要占用贝贝手的位置,所以其实用的不多。

绚辉γ脚,附赠热无效,对于一些有热地形的作战还不错

绚辉β头(α),优先β,β+挑战珠能实现α一样的技能。但挑战珠也不是特别好出,珠子不够的话可以考虑α。这个部件占用的是性价比一般的贝贝头,所以还勉强能接受,另外还有1级属解对于需要属解的武器也很有用,但是如果你的武器恰好不能属解那就不能用了。

挑战者一般都是利用护石+珠子来实现的,所以对孔位要求比较高,比较适用于皇后系列 这种含有多个孔位的武器,并且皇后武器面板不算上层,但武器自带白斩不需要匠护石,就可以利用挑战者来增伤!

【KO术】

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效果是增加晕厥效果,最高3级为1.3倍,相较于大锤狩猎笛,反而不需要这个技能,出了也只能稍微加快晕厥效果而已,除非是没有 装备或珠子 能出攻击技能了才考虑KO。而这个技能其实是给 KO弓,巫师弩 等用的,能有效增加晕厥效果。

KO一般利用珠子或护石来出技能,前期可以用一下角龙胸。

【心眼】

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效果为 近战武器不会弹刀,远程武器增加有效射程。

近战一般打特殊怪才会用到,比如贝贝。还有一些武器没有白斩的也会用到,但一般是弩系用的比较多,能增加通常弹 贯通弹的有效会心距离!

心眼一般考珠子实现。皇后四件套也能出心眼,但皇后装的输出技能不多,一般是奶妈可以考虑用四件套出心眼预防弹刀。

【利刃/弹药节约】

效果是近战武器斩味消耗减半,远程武器每一枪有25%的几率不消耗弹药。

对近战来说,相当于是把武器的最高斩味变为了两倍,但由于后期有了达人艺更加实用,利刃显得利用度不足,仅极少量的配装会用到这个技能。

而最大获益者还是弩系,在冥灯γ装备出了之后,几乎成为了弩系必备技能,当然有些弹种弹量足够也不太需要这个技能。

利刃/节弹 只能通过冥灯三件套和皇后.冥灯系列的武器实现。

【炮术】

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减少铳枪龙击炮CD时间,增加炮击类型的伤害,可以享受这个加成的攻击类型有:铳枪的炮击,盾斧的榴弹瓶,重弩的龙击炮,侧甲榴弹

炮术一般利用珠子或护石来出,一般不考虑装备来出技能。

【集中】

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能缩短蓄力时间,含计量表类的计量表上升率提升。 能享受集中加成的武器有:大剑的蓄力,太刀的练气槽,双刀的鬼人槽,大锤的蓄力,铳枪的蓄力炮,剑斧的瓶槽与剑槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。 增加计量表类的收益不高,一般不用,集中必备的是大剑,蓄力铳枪和超解盾斧,其他武器选配。

【包含集中的常用装备】

集中最实用的装备无非是 大马士革胸 和钢龙γ手了,当然大马士革胸最好,因为不占用贝贝手或炎王手的位置。其余情况多用护石来实现。

另外还有黑角头和黑角手,泥鱼腿也有集中技能,在早期一些配装中可能会用到,后期很少用到。

【无属性强化】

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直接提升 无属性 武器的面板10%! 提升相当巨大,是无属性武器的必备技能,优先度大于一切!

无击一般依靠珠子实现,无击珠很好出的!嗯。

【属性解放】

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以下简称属解,激发非弩系武器的隐藏属性,增加弩系武器的最大装填量。

某些武器拥有隐藏属性,这个属性值在面板中呈现(灰色字体),表示该属性没有被激发,此时这把武器属于“无属性”,可以享受无击珠加成,当准备“属解”这个技能以后,便解放该武器的隐藏属性,此时该武器变为属性武器,并无法享受无击加成了!有些萌新在配装时,不知道这一点,某些装备中含有属解技能,将武器的属性解放出来了,就以为自己的武器和别人的武器不一样。激发隐藏属性时,每一级激发1/3的属性,如果要解放这把武器的属性的话,必定3级解放完全,否则性价比不高。

至于哪些武器需要属解,哪些武器不需要属解,要视情况而定,比如角龙盾斧主要以高面板著称,同时还能享受无击珠加成,如果此时用了属解的话,反而没有了无击的面板加成了,所以要配装一定要避免属解这个技能。 比如凯罗火太,不属解的话,可算是最强无属性太刀,而属解的话,也是很强力的火属太刀,当然现在是比不上帝王火太了。在比如双刀这种主打属性输出的,肯定最好都是属解。 而凯罗冰棍子这种,无击打物理,属解打属性的的武器就视配装情况而定了!

对于弩系来说,这个技能相当于是输出技能,因为增加弹量=减少上弹次数=增加输出时间=增加dps ,而技能等级要根据你当前武器的主要弹种来定,属解1级只能增加 lv1的部分弹种,一般用于通1 散1。属解2能增加lv2以下的部分弹种,主要用于通2速射,属解3能增加全弹种的弹量,主要用于 属性弹 斩裂弹 贯3通3散3 扩散等等。

【包含属解的常用装备】

属解这个技能一般都是利用麒麟γ胸或麒麟β腿或属解护石来实现,近战武器多用胸,可以避免占用贝贝腿,远程多用于腿,避免占用雄火龙胸。剩下的1级可以利用珠子绚辉β头腰等来实现。

【整备】

缩短特殊装备的CD时间,主要是为了减少转身衣装等的CD,一些强力怪在配装是可以考虑使用含有这个技能的装备,比如焱妃腰β。

一般不会特别为了这个技能而选个装备,只要记得 焱妃腰附带2级整备,加上焱妃腰又有两个2级孔,所以有时候可以考虑一下就行了。

【体术】

减少“阶段性耐力”的消耗量,阶段性耐力包括 回避滑步 刚射 斩斧的左右横挥 等等,一般以护石或珠子来出技能。

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【跑者】

减少“持续性耐力”的消耗量,持续性耐力包括 收刀奔跑,双刀鬼人化,大锤蓄力,弓蓄力等等,一般用麒麟γ腰 麒麟β头 或 护石 珠子 来实现。

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【耐力突破上限】

以下简称 耐突,能增加耐力的上限值,最大达到200,是皇后两件套的套装效果,比较适合 双刀 弓 等对耐力需求大的武器。

【贯通弹强化】弩系打贯通弹必备技能,拔刀弓必备技能,靠珠子实现

【通常弹强化弩系打通常弹必备技能,滑步弓选配技能,靠珠子实现

【散弹强化】 弩系打散弹的必备技能,滑步弓必备技能,靠珠子实现

【解放弓蓄力等级】让弓能多一级蓄力,滑步弓必备技能,拔刀弓一般不需要!靠珠子实现技能

【特殊射击强化】能增加弓的 龙之矢,轻弩的地雷,重弩的特殊射击的威力。 拔刀龙弓的必备技能,弩系的话有空位也可以装。这个技能一般就靠珠子来实现的,只有没有珠子的情况才考虑使用 炎王β胸 或 冥灯γ手 来实现

《怪物猎人:世界》全攻略指南
新手指南 全武器进阶操作指南 全地图营地位置汇总
随从猫特殊装备获得 全武器强度评级及配装技能选择 全怪物弱点部位和属性抗性图鉴
游戏技巧
狩猎指南
游戏系统及内容
捏脸技巧 你不知道的小知识 大型怪物捕获攻略 麒麟任务解锁 联机功能详解 新增特殊装备衣装与烟筒介绍
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