当前位置:游戏堡攻略单机攻略 > 正文

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

2019-07-01 10:04:52     来源:怪物猎人世界吧     编辑:yxbao     我要留言

怪物猎人:世界》游戏的伤害主要分为物理伤害以及属性伤害,玩家只需要充分的了解这两种伤害的计算公式或多或少会让大家对技能和配装有更深刻的认识,下面,就让我们一起来看看由玩家“雨酱”带来的游戏伤害公式及常用技能详解吧。

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

伤害计算公式

物理伤害公式

物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害):

动作值*动作值补正)÷100 X 武器倍率x会心补正x斩味补正x斩味补正x刃中补正x斩味惩罚x怪怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100

是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一 一解释一下这些名词吧。

【动作值】:可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。

【武器倍率】:相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。

【会心补正】

就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。

【斩味补正】

斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中)

斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!

【刃中补正】

像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中? 另外,太刀的登龙剑不受刃中补正影响。

【斩味惩罚】

这个不用太在意,因为它只出现在黄斩以下时,每人会把武器用到黄斩以下还不磨刀吧….

【怪怒补正】

也就是怪物发怒后的补正值,大家玩的时候应该能注意到,怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,mhw的补正值大概是1.1.

【状态异常补正】

其实可以简单理解为眠斩补正,也就是怪物在睡眠状态下收到的第一下伤害会有系数为2的补正效果。

【全体防御力】

其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了….

在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。

【肉质】

相当于怪物各个部位的柔软度,所以怪物的每个部位伤害有高有低,都是受肉质影响。取值范围为0~100的整数,数值越高则部位越软,肉质越好。另外,肉质≥45,是触发 弱点特效的阈值,也就是说 肉质45以上(含45)就相当于怪物的弱点部位了,在攻击时就要死命的盯着弱点部位打,才能打出更有效的伤害!具体每个怪物的肉质表还请各位自行查找了。

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

属性伤害公式

属性伤害计算:

属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防御率x肉质÷100

【属性值】

就是经过各种加成后 人物状态面板中的那个属性数值,看起来都是几百几百的,实际计算的时候要÷10,就是为了面板看起来好看而已…

【属性补正】

类似于物理伤害的 动作值,每个武器和招式都有属性补正,比如 太刀登龙的属性补正只有0.3,所以属性太刀的登龙伤害很低….

【弓蓄力补正】

是专门针对弓的补正,每个招式的蓄力阶段的补正都不同。

由此也能看出,弓特别适合打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧。

龙之矢的补正特别低,所以不适合打属性龙之矢咯….

登墙射只有满蓄,无强弓就是3蓄,有强弓就是4蓄。属性补正极高,所以当年有59秒灭尽龙上树弓的视频,不过现在貌似也削了…

【斩味补正】

属性伤害也是受斩味补正的,不过没有物理伤害影响那么大。

【怪怒补正】【状态异常补正】【全体防御率】与物理伤害公式相同

【肉质】

属性肉质,也就是怪物各部位的属性吸收度,肉质越高则属性伤害越高,同一个部位的物理肉质和属性肉质可能会不一样的,某部位物理肉质不好,但属性吸收却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低。

需要注意的是 弱点特效 这个技能是根据物理肉质来缺点是否发动的,也就是说想要触发弱特还是得盯着物理弱点打。

了解了以上的计算公式,在搭配技能的时候就会更加心里有数,知道这把武器适合什么流派,从而选择合适的技能来增强输出。比如大剑一般就不要玩属性了,龙之矢要选物理面板高的,滑步弓要打属性并要盯着 属性吸收更高的物理弱点 打。希望这些能对大家有帮助!

《怪物猎人:世界》伤害公式及常用技能详解

【异常属性的发动机制】

怪物猎人的异常属性包括:毒 麻 眠爆破 4种,而其触发机制为 每一次攻击,有1/3的几率发动异常攻击,每次发动异常攻击,将赋予怪物 “异常储蓄值”,赋予的量为武器异常值的1/10。当怪物的异常储蓄值累积满后,将会发动异常状态,并且提升抗性值,下一次发动异常就需要更多的储蓄值了!

举个栗子:某怪物的毒抗性是300,某武器毒属性420,每一次攻击有1/3的几率发动异常,每次发动异常给予42点毒储蓄值,当发动了8次异常攻击后,总储蓄值超过300,即可使怪物中毒了!之后怪物毒抗性会增加,下一次发动中毒则需要更多的毒属性积蓄值。

所以异常属性的武器更适合用 攻击频率快的,攻频越快,越容易触发异常,越容易累计积蓄值。

这里顺便提一下,嘛币和睡眠属性必须等怪物的异常解除后,才会再次开始计算储蓄值,例如在怪物嘛币时,用嘛币武器攻击或打嘛币弹,是不会积累异常值的!而毒属性可以在怪物中毒时积累毒储蓄值!

《怪物猎人:世界》全攻略指南
新手指南 全武器进阶操作指南 全地图营地位置汇总
随从猫特殊装备获得 全武器强度评级及配装技能选择 全怪物弱点部位和属性抗性图鉴
游戏技巧
狩猎指南
游戏系统及内容
捏脸技巧 你不知道的小知识 大型怪物捕获攻略 麒麟任务解锁 联机功能详解 新增特殊装备衣装与烟筒介绍
赚钱方法 快速拿到“怨念物” 冥灯龙打法心得 灭尽龙打法 全中文奖杯/成就列表 全武器派生展示
下位防具推荐 游戏术语解释 高效收集大便玉 斗技大会全S指南 小猪服装获得 和动物相关的四个成就
声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
怪物猎人:世界
5.3
评分:
相关阅读: