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《刀塔霸业》基于3法的三法的阵容思路分享

2019-06-25 13:22:30     来源:刀塔霸业吧     编辑:yxbao     我要留言

阵容思路解读

《刀塔霸业》基于3法的三法的阵容思路分享

为什么只使用3法而非6法,6法不是非常强么?

使用法师体系最重要的原因不是为了其融化能力,只是作为伤害的补充。诚然6法的收益十分巨大,视觉效果更是赏心悦目,但3法的伤害能力已经相当出众了,作为补充已然足够。况且6法中充斥着相对较弱的棋子,即食人魔魔法师(1阶)、帕克(2阶)和莉娜(3阶),个人认为与其追求绝对的融化能力,不如转而追求更出色的前排与控制,增加阵容的稳定性。

当然,如果有机会拿到终极闪烁(3阶物品)的话……自然会着重考虑6法的可能性。

为什么非要选择法师作为伤害补充呢,猎人之类的体系不行么?

其他阵容当然是可以的,选择法师一是因为现在的法师确实强,二是因为冰晶圣女的重要性实在太高。一旦后期尝试向大招流转型,再想拿到足够多的冰晶圣女就是一件非常困难的事情了。而冰晶圣女在中前期的回蓝效果非常突出,可以很好的提升阵容的技能伤害能力,并不是废棋子,最好从前期就开始拿。

起手1星将的选择顺序有什么说法?

建议最优先拿小小是由于3勇士阵容前期非常好凑,中期棋子替换难度低,且后期转型代价小。同时小小不仅强度突出,还可以与剃刀组出双太古,限制对手近战棋子的发挥。

次选修补匠是因为虽然修补匠的前期能力也很出色,且后续能配合好斗体系。但好斗体系毕竟具有一定的成型难度,是否能搜到工程师影响巨大,且小小在硬强度上确实优于修补匠。

选择蝙蝠仅仅是因为中前期蝙蝠的伤害能力极其惊人,虽然无法搭配阵容但过渡能力很强。赏金猎人存在3/6好斗的发展前景,但其初期价值低于蝙蝠,第1波个人认为优先度低于蝙蝠骑士,已选修补匠的话则高于蝙蝠骑士。

发条技师、斧王(1阶)和巨牙海民(1阶)选取优先度较低,其他棋子一般来说不会选择。

为什么选择勇士/好斗/大招流的体系来配合3法?

3勇士和3好斗体系都是前期战斗力非常强的体系,且并不算难搜,很容易就能凑出阵容BUFF。再加上3勇士buff的性价比极高,初期过度后中期其可以逐渐替换为更出色的高阶勇士,作为前排和控制都很出色。3好斗虽然中期较弱,但只要速9人口搜出工程师,就会有脱胎换骨般的提升,硬度和输出兼备。

大招流则是后期的王道阵容,3法具有高星级的冰晶圣女往往可以先手放出技能,4/5阶强控将只要先手成功,后排法师即可借此一锤定音,拿下胜利。

初期的选将和阵容该如何抉择?

在游戏的前期,具体阵容选择极为依赖发将,但在一个3法的帖子,自然要直接选择更契合3法思路的阵容,就是之前所提到的3勇士/3好斗。但具体的选择,还是要跟着发牌员走,只是限定在一个范围内罢了。

简而言之,分为两种情况,其一是发将。

3勇士的核心是2星小小,3好斗的核心是2星修补匠/伐木机,谁先到2星自然就相对优先考虑谁的体系,都到2就看其阵容其他将的整体情况,也可以姑且先上3个体系+另一个体系的核心2星再看情况。但这只限于游戏前期,持将观望太久会拖垮经济,建议最晚在第11波开始时视当时阵容定下基调。

其二是初期物品,不稳定反应堆(1阶)、无人能挡(2阶)、战斗中铸就(2阶)、失去天恩(2阶)、终极闪烁和高级别罪犯(3阶),初期拿到这几个天赋,会对整局游戏的发展思路产生不可忽视的影响。

不稳定反应堆拿了一个只是倾向于走6好斗,不能排除3好斗或者3勇士的可能,但拿下2个这局基本可以说是定死了6好斗,不成功便成仁。

无人能挡重要性更大,拿下一个基本放弃好斗体系,除非真的好斗胡中胡,早早就出了3个2星。但即便如此,只要后续好斗来的不够天命,本局也极有可能止步于3好斗,并逐步向3勇士转型。若是拿下2个无人能挡,本局甚至可以考虑6勇士。

战斗中铸就对3法而言是最重要的天赋,个人认为没有之一。为此在第11波之前,都可以刻意选取兽王和主宰上场战斗,所以前期凑3勇士的话主宰优先度很高,斧王如果天命2星也可以多用一段时间。如果直到第10波都没能拿到战斗中铸就,且兽王也没能到2,建议放弃继续留兽王。如果兽王早早2星,甚至可以将其留到第16波,依旧没拿到物品再考虑卖。

失去天恩是能直接改换基本思路的物品,早期看到它可以宣告本局游戏告别法师,拿点勇士看情况转合适的物理阵容吧。

初期出现终极闪烁极大概率意味着本局是3勇士6法,即便初期天命2/3个2星好斗,只要没天命出3星也要中期转更稳定的3勇士,初期优先考虑勇士卡就行。

初期出现高级别罪犯极大概率意味着本局是3勇士/3好斗+3法飞速转型大招流,天命好斗除外。

整体而言,由于6好斗阵容中工程师的不稳定性,在星级相当的情况下一定要说的话,个人认为3勇士的优先度比3好斗更高,更值得考虑一些(但赌命6好斗真的好刺激)。

什么时候开始拿/用法师?

冰晶圣女2星之前看到就拿,2星之后看具体经济决定,但只要格子还算允许依旧建议无脑抓,初期阵容技能强势的话也可以早早上场。比如3好斗中除发条外有2个2星,尤其是修补匠和伐木机,比如早早抓到2星兽王/小小,这时候只要不破坏3勇士/3好斗的BUFF,冰女都可以直接用,不需要等其他法师。

剃刀在有小小的情况下,只要不破坏已有且阵容不差的3勇士,是可以直接上触发2太古的。不要怀疑剃刀的输出,放在第二排依旧是伤害拉满,没小小的话建议放在冰晶圣女之后再上。

永远不在6人口之前考虑上3法,甚至没必要去拿除过冰晶圣女、剃刀和光之守卫之外的法师。一般在7-8人口且前排阵容和控制完善的情况下,才会开始考虑上3法,没有光之守卫可以先拿帕克/莉娜过渡。

将和升人口更偏向哪个?

3法由于转型能力强是更偏向于升人口的,除非玩6好斗有某些卡在等待区卡了一大堆被迫搜将,或者跟我某局一样20波都没白嫖到发条技师,被迫提前搜了几轮再升9。不过与其说是3法偏向升人口,不如说这个游戏目前整体都更偏向于升人口。非要说的话,越依赖向大招流转型的思路,越偏向于升人口。

3法转型大招流该怎么判断?

除了6好斗3法是一门心思搜工程师无法转型外,其他3法的转型大招流都非常正常。

3好斗3法的转型是最常见的,在这个早早放弃6地精的思路中,转型本就是预定好的一环。由于人口极度充裕,只要白嫖到优质前排/控制就可以直接使用,随着人口数的增加也越来越容易搜到合适的高阶棋子,7人口后随时都可以转型,9人口后基本就是纯大招流外挂3法了。

3勇士3法的转型也算是在预定之中的,但相对3好斗3法来说,为了保持住3勇士的优秀BUFF,它的转型相对更慢,也没有3好斗那么急迫,更倾向于针对敌方来见招拆招。

有战斗中铸就的悍将/勇士3法转型较纯粹的3勇士3法就更加迟了,针对性也更明显。为了保证兽王/主宰这些主力2阶将的星级,停在7-8人口多搜搜将,晚点再考虑大招流也无不可。

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刀塔霸业
4.0
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游戏标签: RPG 中文游戏 策略 独立 战棋
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