2019-06-03 10:51:02 来源:dauntless吧 编辑:yxbao 我要留言
目前武器三个被动,其实都没啥用,我们一一细说。
首先第一个被动灵能汇聚,不管装进去的弹药是什么质量,都会随着时间慢慢升级直到最大效果。看上去很美好,但是熟练的长矛玩家每一次装填不是满槽也是80%,基本不需要这个被动。
第二个被动冲阵铁骑,之所以基础操作里不讲这个跑动右键的冲锋,因为这个技能真的没啥用。短距离可以用翻滚左键来拉近,只有中长距离才有用,但是冲起来又掉体力,太远的怪要追还是只能收武器去跑。只有偶尔极个别情况可以用冲锋追怪。而这个技能移除冲锋的体力消耗,算是一个可以选择的被动,但是冲锋本来就用的不多,伤害更是没法看,就算100%暴击也不可能用来做主输出技能。
第三个被动风急云怒,之前提到的左右键组合6连,没连出一下+3%伤害,极限情况下打出一个18%增伤的骤雨连刺。但是实战中6连能打完的情况太少太少,这点增伤实属蚊子腿。
综上,战矛的三个被动感觉都是临时赶工出来的,一般推荐带第二个聊胜于无,对自己装填不自信的也可以带第一个。第三个即便是操作型大佬也很难驾驭,因为左键穿插的位移移动距离和无敌帧都是固定的,很难做到一直靠这个动作躲避伤害,平均能全程维持3层buff连10%增伤都不到就已经很不错了。
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