2019-03-22 13:05:50 来源:SKY2019 编辑:yxbao 我要留言
在游戏前期玩家们的恢复道具相当匮乏,在这种情况下,避免交战、多加利用忍杀无疑可以大大降低前期的游戏难度。顺便一提,在游戏中存在大量仇恨联动的杂兵,如果你妄图通过“莽一波”来攻略某片区域的地图,那么后果可能就是陷入到蜂拥而至的杂兵的重重包围之中。
本作的潜入是极其迅捷的那种,主角作为一名忍者自然身手了得,二段跳、爬墙什么的都不在话下,加上钩索系统可以让你在地图里上下翻飞,行云流水地潜入敌人阵中。这就让跑图更加简单,你甚至可以在无人察觉、一人不杀的情况在把整个区域摸透并拜谒鬼佛(也就是点燃篝火),然后再回头拔刀动手。就拿苇名城来说,观察敌人行动路线用的高处、潜行击杀巡逻中小兵用的遮蔽物、绕开武将敌人用的门楼全都一清二楚,同时又利用视角藏起来了一位可以为你提供重要道具的NPC,如果你没注意听声音的话就有可能错过。扎实的系统配合精巧的地图设计,能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣。不过敌人的AI似乎不太聪明,视野也比较窄,这可能会是导致潜入体验不好的隐患。
敌人AI设定,一些敌人是专门用来给同僚传话警告他们的,在发现玩家的时候就会发出声音警报,他们的视野要比普通士兵更广。敌人发现玩家的过程中,玩家可以通过屏幕上的提示来得知。灰色的箭头代表着他们注意到玩家的行踪,绿色箭头表示他们会去之前发现玩家的位置进行调查,红色箭头意味着敌人已经发现了玩家,直接开始攻击。然而,玩家没有能够永久性标记敌人的方法,所以时刻提高对周围环境的警惕是生存的重要手段。
忍者作为世界最神秘的古老职业,忍杀总是代表了一种恐怖和威慑的力量。在未被发现的情况下,即可以施展忍杀。忍杀可以直接削掉敌人一管血,在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀。所以只要仔细地规划路线并规划战略,耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人,或者直接无视他们找路绕开。
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