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《文明6》德国工业区规划详解

2019-02-26 11:02:58     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

在《文明6》游戏中,德国是一个属于比较强的国家,可是玩家知道德国的工业区该如何规划相邻的加成才能达到最大化吗?不知道也不要紧,下面,小编将为大家带来游戏中德国的工业区规划详解,一起来看看吧。

1.两城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:

《文明6》德国工业区规划详解

插上“工匠卡“(100%工业区相邻加成,需研究:人文-工会)后,平均每城得锤=10锤。

2.三城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:

——在此之前,不得不提到网上流传颇广的黄金3角摆法

《文明6》德国工业区规划详解

插卡后,平均每城得锤=12锤

此法一度被鼓吹为3城最强摆法,然而如果不考虑其他资源分布,显然不是最优解。

事实上,三城情况下,最大化德国工业区邻接加成规划如下:

《文明6》德国工业区规划详解

插卡后,工业区总锤数=11+11+17=39,平均每城得锤=13锤

3.四城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:

《文明6》德国工业区规划详解

emmm,再摆个逆时针旋转的(因为我老婆这个笨蛋说这两个摆法不一样):

《文明6》德国工业区规划详解

插卡后,工业区总锤数=11+11+16+18=56,平均每城得锤=14锤

4..五城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:

《文明6》德国工业区规划详解

插卡后,工业区总锤数=11+15+16+16+18=76,平均每城得锤=15.2锤

5.六城情况下,最大化德国工业区邻接加成摆法:

《文明6》德国工业区规划详解

插卡后,工业区总锤数=11+11+15+16+18+22=93,平均每城得锤=15.5锤

总结:

(1)壮哉我工业区,与国无疆!(玩家1议程:喜欢产能高的文明,对缺乏产能的文明不屑一顾)

从早期文明6的变态6城6工业区互相辐射叠加,到后来“工业区铺一两个吃辐射就够了”;

从工业城邦的+4锤,到现在“工业区有1级建筑+2锤,有2级建筑+4锤(要那么多工厂是无用的)”

——工业区连连被砍!一削再削!!!然而!此时我德国红胡子大帝巴巴罗萨站出来了,用事实告诉你,当年1人口拍3区域的无敌文明,现在仍然是产能霸主!!德国汉萨不倒!!工业区万岁!!

(2)5城配置最优:6城规划仅比5城城均多0.3锤,几乎可以忽略不计,但6城规划难度大大为提高(可建城点少,经常需要放弃淡水,且有时因地图、城邦、其他文明城的现在,经常无法达成)。相比之下,5城有易铺、规划形状好记(两个六边形合体)等特点,重点推荐。

(3)5城规划下,1汉萨=4矿山+4人口产出!

请看一组对比:

草原丘陵矿,1人口工作,净提供4锤(需要工业化)(2粮被该人口消耗)

德国工业区,0人口工作,净提供15.2锤子(仅需学徒),插卡后平均每城得15.2锤,约为草原丘陵矿的4倍!又由于工业区供锤不需要人口工作,可以理解为区域规划建成后,比其他文明多了4个矿山工作人口!

(4)广为流传的“德国工商业金三角”是错误认知:城均12锤<城均13锤铺法。(详见3城规划详解)

PS:五城规划-市中心位置示例1:

从城1的位置开始思考,只要尽量满足密铺(隔3格铺1城)、淡水等,可用位置很多很多,下图只是一个参考。

《文明6》德国工业区规划详解

五城规划-市中心位置示例2:

《文明6》德国工业区规划详解

五城规划-市中心位置示例3:

《文明6》德国工业区规划详解

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文明6
6.7
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游戏标签: 历史 卡通 策略 战争 回合制
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