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《群星》2.2版本新手攻略

2018-12-14 16:49:00     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

帝国

2.1 市场

首先要声明的是当前市场有神奇的BUG,你可以通过投机倒把无限获得能源,不知道什么时候改。

国内市场:在银河市场到来之前,你只能访问国内市场,购买时需要在购入总额上额外加收30%不知道给谁也许是给火星人的手续费,反复购买同一种商品会导致该商品价格上涨,反复出售则会下跌。

银河市场:在游戏中期,会出现竞选银河市场的事件链,你可以选择一个星球,点开星球决策,会出现一个叫做竞选银河市场主办地的决策,花费1000电100影响。在使用该决策后该星球就进入竞选名单,同时出现一个新决策(忘记名字了),花费2000电与200影响力,该决策可以使用两次,每使用一次可以增加星球竞争力。同时好像星球本身产生的贸易值对结果也有影响,贸易值越高,越容易竞选成功。

进入银河市场后,和国内市场一样,有30%的手续费,主办国家只有20%。同时物品价格受所有国家买卖影响。

2.2 传统(只挑修改的讲)

扩张传统:左二:行政上限增加20 右一:新殖民地人口+1 右二:人口增长速度+10%(此处官中翻译错误)

支配传统:中一:首都建筑与住房建筑提供的住房+1 右一:执法者减少的犯罪率+20% 右二:劳工与奴隶产出+5%

繁荣传统:左二:专家产出+5% 中二:城市区划+1职员岗位 右一:建筑与区划建造花费-10%,速度+25%

右二:城市区划+1住房

和谐传统:中一:失业人口降低阶级时间-50% 右二:人口舒适度花费-10% 关门:星球稳定性+5%(官中错误)

霸权传统:中一:舰队维护-10%,舰容+20%(卓越海军的替代,完美)。

外交传统:右一:贸易值+10% 中二:市场手续费减10%(如果配合主办地与元首特性,你就只要交5%手续费了) 右二:贸易保护基础+5。

发现传统:左二:研究站产出+10 右三:科研人口维护花费-20%。

2.3资源

新的资源种类有:合金,消费品,易爆微粒,异星天然气,稀有水晶,活体金属,卓气,纳米机器人,暗物质。

合金:舰船建造,恒星基地升级与模块建造,舰船维护。

来源:由合金冶炼厂的冶金师消耗矿石产生,或者奇特工厂,或者星系中偶然出现。

消费品:消费品从2.1中的直接消耗矿石独立出来,成为一项新的元素,同时也是现在投机倒把分子的最爱。

作用:人口消耗,演艺人员,科研人员(除自身人口本身消耗之外)消耗额外的消费品产生凝聚力与科研点数。

来源:星球自动化工厂的专家岗位消耗矿石产生,基础转换比例为1矿转1消费品。

易爆微粒:用于舰船的建造(动能武器部件),高级合金厂的建造与维护,特殊法令。

来源:星系中偶然出现,星球自带(建造有关建筑无消耗产生),建造消耗矿物的化学厂转化,购买。

异星天然气:高级研究建筑的建造与维护,高级警署的建造与维护,特殊法令。

来源:星系中偶然出现,星球自带,建造消耗矿物的转化厂,购买。

稀有水晶:舰船建造(能量武器部件),高级消费品工厂的建造与维护,特殊法令。

来源:星系中偶然出现,星球自带,建造消耗矿物的转化厂,购买。

活性金属,卓气,纳米机器人,暗物质:特殊法令

来源:看脸,星系中出现,十分少,建议直接购买,还特别便宜(相对于它的稀有度)。

2.4 特殊法令

上面的稀有资源中都提到了特殊法令,下面来介绍一下特殊法令,字不重要,你看图:

消耗:基础:50活性金属,乘以 帝国规模%

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基础:25异星天然气,在基础上加帝国规模%

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基础:25易爆微粒

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基础:25稀有晶体

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基础:50异星天然气

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让你的船跑的比星际媒体还要快

基础:50异星天然气

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来了来了,25%的武器伤害增幅,电弧神教万岁

基础:动能是50易爆微粒,能量是50稀有晶体。

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基础:50易爆微粒

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小结:由于矿物转合金的比例是3比1,但是舰船建造消耗的合金数量相对于2.1消耗的矿石确没有变化,所以相当于舰队成本提高了两到三倍(考虑到合金产出有一定加成后相当于2矿转1矿甚至1.5转1),同时战列舰搭载的光矛,千兆,电弧需要消耗对应的稀有资源,这些稀有资源要么看脸星系与星球上多不多,要么就只能买。而战争中难免损失战列舰,导致对应资源消耗极大,难以补充,因此战争中后期可能不得不用护卫填充实力,或者干脆直接不用战列用护卫。用战列也可以,但单纯战列海已经不行了,需要在前面防驱逐或者护卫炮灰。

使用护卫海的话战殇太高了,这可能是军国的曙光?而且排外的宣称减少已经转移到军国了,军国能否摆脱版本之子有待观察。

2.4 政策

2.2中新加入了三个政策,分别是粮食政策,经济政策与贸易政策。

粮食政策有三个:缩减25%粮食消耗,正常消耗,增加25%粮食消耗。作用分别是减人口10%幸福与20%增长(数据有出入),无变化,增加10%人口增长与5%幸福。

开局如果元首有+10%食物可以考虑调到第三个政策,增加人口。

贸易政策:一共三个,1贸易值换1电,1贸易值换0.5电0.5消费品,1贸易值换0.5电0.15凝聚力,根据需要来,一般1贸易值1电就可以了。

经济政策:一共三个,-25%合金产出+15%消费品产出,无变化,+15%合金-25%消费品产出。

注意,开局系统默认+15%合金-25%消费品产出,所以你如果觉得消费品不够又不想造工厂,可以更改为均衡。

贸易政策中,由于艺术家职业1消费品转1凝聚,显然政策2价值大于政策3,所以推荐早期用政策1,电多后用2,如果消费品也够就用3。

粮食政策建议开+25%粮食消耗,毕竟人口第一生产力。

经济政策前期需要合金,使用系统默认的政策3,扩张完种田可以调为2或1

2.5 贸易路线

贸易路线有以下几个元素:贸易值,海盗行为,贸易保护值,海盗压制值。

2.5.1 贸易值

贸易值由星球或星系产生,由恒星基地收集,恒星基地每建一个贸易飞地可以扩大一格收集范围,因此不必每个殖民地星系一个,可以找一个关键节点,修几个贸易飞地即可收集大范围内的贸易值。

被收集的贸易值经由贸易路线到达贸易首都,然后根据2.4中你选择的政策进行转化。

2.5.2 海盗行为

在贸易路线上的星系将产生海盗行为,一个星系海盗行为最高值为经过该星系所有贸易路线贸易值总和的一半。当然海盗行为不会一开始就到最大,而是随时间从0递增,其间大约需要10年到达最大值。每点净海盗行为(海盗行为-贸易保护值)会给经过该星系的总贸易值造成1点损失。如果净海盗行为过高,会出现海盗舰船,不进行清理它们则会霸占该星系并劫掠所有贸易值。

2.5.3 海盗压制值

压制海盗第一种方式:让舰队在贸易路线上巡逻,不同船只的压制效果不同,体现在海盗压制值上。

护卫舰压制值为10,驱逐舰8,巡洋舰6,战列舰4。

所以使用快速廉价的护卫小队即可压制海盗。当护卫小队的压制值大于当前停留的星系的最大海盗行为时,海盗行为将不断下降至0,否则海盗行为仍会上升。

由于路线不止一个星系,因此请使用舰队巡逻功能巡查多个星系。

2.5.4 贸易保护值

每个星系都有贸易保护值,当贸易保护值大于当前海盗行为时,贸易路线不受影响。

因此只要使星系贸易保护值大于最大海盗行为即可。提高保护值方式有:修建恒星基地,在基地上修建炮塔导弹台可使保护值提高并扩大保护范围,每修建1个可扩大1范围,因此可以通过在关键节点修建防御性恒星基地对贸易路线进行有效保护。

2.5.5 其它

2.5.4中恒星基地保护范围内不包括非帝国领土,如果该星系无人占领,则其贸易保护值一定为0,但由于贸易路线仍会经过,你仍需派舰队进行巡逻。

贸易路线默认选最短,但最短路线可能会经过野爹,或者不利于保护的无人星系,因此你可以通过设置星系禁入来禁止贸易路线经过。

设置方法:进入某星系,下方星系名称左边有一个舰船按键,点击即可。

注意,设置禁入将禁止你所有舰船通过,因此当你需要时请记得暂时解禁。

暂未验证仅有高贸易保护值但没有舰队海盗压制是否有海盗舰队出现,但我觉得应该没,毕竟我已经过了30年没巡逻了。

勘误:最大海盗行为为贸易值的25%

查看数值方法:进入贸易路线视图(从恒星基地模块下按钮进),每个星系上有三个图标,依次为贸易保护值,贸易收集,海盗行为。如果右边骷髅头为红色,说明有海盗风险,白色则无。

《群星》2.2版本新手攻略

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