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《极限竞速:地平线4》漂移指南

2018-10-15 15:27:55     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

调校

轮胎:

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胎压改变了轮胎的接触面积,也就是与地面接触的面积。更大胎压=更小抓地力,反之亦然

前轮胎压—前轮胎压决定了你的转向反应速度。更大前轮胎压=更迟缓的转向,反之亦然。别怕把前胎压打高。我的预设把前胎压打到了36psi

后轮胎压—后轮胎压决定了车轮转动的难易度,也增减了全油门的后轮速度。配合齿比调校,可以让你在漂移时避免远离红区,这也是你的目的。我会在齿比部分详解。我的预设把后胎压打到33psi.

齿比:

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调整齿比是漂移车调校里最重要且费时的工作。完美调校的齿比让车轮在合适的时机与速度持续旋转。漂移时的轮上速度对稳定性的作用无出其右。全油门时你希望转速压着红线。如果转速掉下来,也就是说动力输出不够连续,导致突然摆正和无法达到/维持漂移角度。如果转速距红线差太多,意味着你没有足够的动力,导致回正以及无法达到/维持漂移角度。如视频所示,我在试跑中油门持续,车尾变向时变化不大。这就是完美走线。

你要找到“黄金档位”一般是3/4档。开车到调校目的地的漂移区间。我推荐3档,因为这是中间档,这样可以随机应变。挂入3档,漂移过几个弯。如果你发现你的车压住红区了(在红线附近游荡过快)导致失速,终传比速度向3格。这样档位都更长,红线速度更高。调整终传比这样3档的漂移转速大约在红线前1000RPM。

调整终传比往往不会直接解决问题。如果只有一个档不对,单独调整这个档位。避免两极化齿比,因为这样会让你失去部分档位。比如说,如果你喜欢2/4档,但3档会在漂移中段掉链子,调整三档,加速向3格。重复直到满意为止。

车轮定位:

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漂移悬挂有着最棒的预设漂移定位,除非你心中有数,否则我不推荐自己调整定位。但我还是解释一下我要怎么做。

倾角

倾角就是轮胎上壁互相朝向的角度。头尾一定要负倾角,不能要正倾角。下图解释倾角的原理。

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前倾角— 前倾角控制转向速度与回正角度。倾角一定要负倾角,不能要正倾角。负倾角越大=潜在与反打角度越大。反之亦然。我的预设调校里前倾角-5.0度。

后倾角— 漂移时这个数值要尽可能接近0.我和大多数漂移调校者一般选择-0.5而非0度,因为后轮滚动时的自然倾角就是如此。我的预设调校里后倾角-0.5度.

束角

—束角是前轮之间距离。图示如下。

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前束角—前束角决定了你的转向速度/回正角度上限。你永远需要正束角,而非负角。束角越大=越大的潜在角度与更犀利的转向。反之亦然,转向更加可控。我的预设调校里前束角1.5度。

后束角—漂移时后束角要尽可能接近0.我和大多数漂移调校者一般选择-0.5而非0度,因为后胎在驾驶时自然内倾。我的预设调校里后束角-0.5度/

倾距(前后倾角)

—倾距控制转向时的负倾角。倾距越大=负倾角越大,让车入弯更好,更加稳定。反之亦然,车辆更加敏感。

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防倾杆:

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防倾杆控制车辆重量侧向转移的速度。使用一下方程式确定防倾杆 弹簧 阻尼硬度,漂移最合适的是50/50的重量分配

公式:(A-B)*C + B = X (弹簧阻尼也会套用同一公式)

A=最硬设定,赛车防倾杆预设65

B=最软设定,赛车防倾杆预设1

C=头或者尾部重量百分比。这一项可以在车库细则里看到。如果是前52%,那么后则为48%

前部;最硬设置(防倾杆65 阻尼20 弹簧按车来看)减去最软(防倾杆1 阻尼3 悬挂按车来看)然后结果乘以车头重量比,加上最软设置。我们按前52%来算

((65-1)*0.52)+1=34.28 -- 34.28

前设置34.8

后部;同理,但C是车尾重量比。头52%则尾48%

((65-1)*0.48)+1=31.72 -- 31.72

后设置31.72

我知道听起来很复杂,但一段时间后你就记住流程了。意在完美平衡.

*前防倾杆 — 你不一定随时都要完美平衡,平衡只是为了预设调校。调整前防倾杆会影响转向反应。越软的防倾杆越迟缓,反之亦然。如果你认为反打时车辆会蹦一下,你该试着把前防倾杆调软。如果你认为反打时没有反应,试着把前防倾杆调硬。我的预设调校里,前防倾杆数据由方程决定

*后防倾杆 — 你不会一直保持平衡设定,平衡只是为了预设。调整后防倾杆影响车尾横摆速度。比如说,如果后防倾杆超级软,漂移时,车尾会慢慢摆出。反之则更快。如果你发现横摆或大脚给油时横摆太快或者打滑,可能要调软你的后防倾杆。反之如果给油回正,则调硬你的后防倾杆。我的预设调校里,后防倾杆由方程式决定

弹簧:

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弹簧控制了车辆重量侧向转移幅度。弹簧越硬,漂移时重量转移越小。这对狭窄赛道和快速转移(快速变向导致的重量转移)很合适。这是原理,但我实际上把弹簧和防倾杆用同种方式调校,因为漂移的情况下,二者作用相同。

前弹簧 — 你一般不会要完美平衡的调校,平衡只需要预设调校。调整前弹簧影响转向反应速度。越软的弹簧转向越迟缓,反之亦然。如果你发现反打时车辆会向前跳,你可能想要将前弹簧调软。如果你发现反打时没有反应,你可能需要将前弹簧调硬。我的预设调校里,前弹簧硬度由方程式决定(公式同防倾杆)

后弹簧 — 你一般不会要完美平衡的调校,平衡只需要预设调校。调整后防倾杆影响车尾横摆速度。如果你发现车辆漂移或者大脚给油时车辆横摆过快或者打滑,你可能要调软你的后防倾杆。如果你发现此时车辆不易摆动或者回正,你可能要调硬你的后防倾杆。我的预设调校里,后弹簧硬度由方程式决定(公式同防倾杆)

悬挂高度

大多数漂移玩家喜欢车尾完全降低,车头升高到4或5格。车头略高有助于在减速/刹车(重量前移)时保持车辆水平。这点可以防止打滑。我的预设调校里,车尾高度尽可能低,车头高度4格。

阻尼:

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前回弹硬度 — 调整前回弹硬度影响车辆变向时的速度。回弹硬度提升=变向速度减慢,反之亦然。我的预设调校里,回弹硬度由方程式决定(公式同防倾杆)

后回弹硬度 — 调整后回弹硬度影响车辆变向时的速度。回弹硬度提升=变向速度加快,反之亦然。(公式同防倾杆)

减震阻尼 — 控制悬挂与轮胎壁接触时的压缩幅度

前阻尼硬度 — 应当一直是回弹硬度的50-75%。调整前回弹硬度影响车辆变向的速度。硬度提升=变向速度减,反之亦然。我的预设调校里,前阻尼硬度为前回弹硬度的50%

后阻尼硬度 — 应当一直是回弹硬度的50-75%。调整后阻尼硬度影响车辆变向的速度。硬度提升=变向速度加快,反之亦然。我的预设调校里,后阻尼硬度为后回弹硬度的50%

空气动力:

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我不调这个,因为我认为没必要。《地平线4》的空力会在速度提升时增加车尾的抓地力。漂移时,速度一直在变化,所以空力只会让车尾的抓地力摇摆不定,和我们的目标截然相反。

刹车:

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刹车平衡 — 我建议追走45%,单走50%。追走的45%因为你在追走过程中要随着前车刹车而刹车。45%让你能在不丧失漂移角度的同时更狠地刹车。这点只适用于普通刹车,而非手刹刹车。我的预设调校里,刹车平衡50%

刹车压力 — 这项控制你刹车锁死轮所需的力道。我个人从不用预设刹车压力漂移。大多数漂移玩家预设在90-120%。更低的刹车压力有助于追走。这项只适用于普通刹车而非手刹刹车。我的预设调校里,刹车压力135%

差速器:

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给后驱车增加差速器加速率会在弯道更容易推头,因为轮胎会在一起锁死,在加速过程中逐渐获得抓地力。加/减速力越强,漂移角度越大。然而,打滑几率也越高

加速 — 加速100%会保证轮胎一直稳定,也就是说一直以相同速度旋转。结果是更大的漂移角度,车辆也不那么敏感了。我的预设调校里,差速器加速100%

减速 — 这项完全看你喜好,我试过0%和100%,而且我都喜欢。我推荐0%或者100%再看个人喜好调整。我的预设调校里,差速器减速70%

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极限竞速:地平线4
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