2018-09-30 16:52:07 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
武器部分:
太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。
所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。
你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性
发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率
如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果
价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值随着商人好感度提高,比例会变高
耐久:唯一会浮动的数据项攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗)部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器这是后话
材质:重量:
影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降
臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)
简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思
破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧
武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲
防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃
某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)
招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。同种类武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分
穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。
内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器
装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。
功法发挥:字面意思功法使用武器时才生效
使用需求:影响发挥程度
总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器技能是技能
需要注意
再找个防具模板
防具:
同概念同武器,不重复介绍。
“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”
“御气”则是“魔法防御”
这样解释就很容易懂了吧
头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。
底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”
包括灵敏+15%悟性+5%这种都是特殊词条
防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。
关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理
这里只介绍常见的装备概念。
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