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《飞艇:征服天空》造船技巧分享

2018-08-28 14:57:52     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

飞艇:征服天空》(Airships: Conquer the Skies)造船技巧分享,《飞艇:征服天空》造船心得分享,有哪些造船技巧。《飞艇:征服天空》游戏就是依靠玩家自己造的战舰与各式各样的敌人进行战斗的,战舰的好坏关系着一切,下面小编就向大家分享一些造船的技巧吧,希望对你有所帮助。

《飞艇:征服天空》造船技巧分享

1,除了舰桥之外最好再造一个单格的驾驶舱作为备用舰桥,那个单独的驾驶舱可以用比其他部位更好的装甲保护起来,这样可以有效防止舰桥被意外炸掉后战舰失去指挥

2,浮石尘埃气囊虽然非常容易被击毁,不能用来当做可靠的浮力来源,但是因为价格便宜,所以可以装载在战舰上,视作暂时提高升限的手段。在气囊没有被击毁的时候,可以趁早高空突防到地面火力上空投弹,或者是垂直机动躲炮弹。

3,和现实中的战舰一样,弹药库必须重点防护,覆盖最强的装甲;轮机也就是浮石和螺旋桨有条件也要上最好的装甲,重量太重的话可以退而求其次;宿舍在战斗期间是空置出来的,所以用最差的装甲就可以了

4,2000分以上的战舰最好不要依赖单一螺推动力,因为螺旋桨HP较低,而发动机吊舱和火箭引擎比螺旋桨还容易被击毁。装一个小螺旋桨可以有备无患。

5,速射武器必须建在弹药库附近,因为需要经常搬动弹药;而非速射武器哪怕是一水MOD里的终极加农炮也不需要非常靠近弹药库,因为弹药搬运的时间相比起装填时间来说不值一提。

6,煤旁边必须放消防,但是不需要每个煤旁边都放。只要煤在消防设施移动距离的10格以内(注意是移动距离,必须有路走的那种),那么哪怕一个消防管5个煤都是毫无问题的

7,大型战舰底部如果不装弹仓的话尽量装一下结构支架,这样会避免你昂贵的战舰在浮石暂时停机时坠落地面损坏重要舱室。大型战舰的交火之中机轮死机是常有的,你最强护甲保护也难以避免(因此大型战舰最好有足够的升限,在高空进行炮击,或者就干脆在超低空。这样可以避免来不及恢复高度,或者高度太高被砸太惨)

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补充一些相关技巧

1)护甲:护甲有可选护甲和不可选护甲(主要是某些mod的炮塔,仓门,结构体等)。

不可选护甲通常看不到抵抗值,并且直接计算仓体血量,仓体完全毁坏前抵抗值一直存在。

可选护甲拥有血量,爆炸抵抗,穿透抵抗3类防护属性,血量掉光之前能一直保护护甲后的船体仓室不受伤害,血量为零即是被击穿,后方仓室将会裸露并受到伤害,仓室工作船员也会受到伤害。

抵抗属性是加减法计算,穿透抵抗3的护甲,对于5的穿透伤害的步枪弹药来说,可以让其伤害降低到2,如果护甲本身有20血量,则步枪需要命中同一个位置10发才能击毁护甲。很多时候考虑为:主要面对的什么武器,护甲能抵挡几次什么类型的伤害(血量和抵抗值),考虑护甲能免疫什么类型的武器(比如超过6点穿透抵抗可以无视机枪,超过17爆炸抵抗能无视防空炮)。

2)单位弹药提供的伤害:一个弹药库单位的弹药,可以提供给单次攻击型武器1次攻击或填满弹夹武器一个弹夹。 比如普通加农炮,一发炮弹40伤害消耗一个弹药单位。来复枪40发弹夹,每发5伤害,一单位弹药能造成整整200伤害。炸弹50伤害,弹夹3发,一单位弹药能提供150的伤害。

3)武器输出:一个弹夹武器,在弹夹用光之前,可以保持比较稳定的输出,而用光之后需要弹药库的弹药由船员搬运过来,不同弹夹武器的基础弹夹装填时间也不同(游戏里没显示),装了多mod后各种弹夹武器的装填就能体会到了。非弹夹武器,每次发射都需要搬运弹药,所以这时候船员就很重要。

武器有个最小需要操作人员,和满额人员。最小操作情况,每次发射后,都需要操作武器的船员中1人去搬运弹药,中途无法开或装填,搬回来后装填完毕才能开火。满额人员通常都比最小需求多1,这一个船员就是去弹药库取弹药的。只要这个去搬运弹药船员来回的时间低于整个发射周期(武器装填时间+弹夹打空时间),武器就能保持最大的输出。

4)精度:游戏里有好几种影响精度的自然现象:雾(影响非常大)夜(影响较大)背光(左边或右边,其中一边的精度大幅度降低),所以选个好天气打仗非常重要(最好是己方背光,对面降低精度),战役里可以通过撤退再进攻,来换天气orz。

游戏里精度为散射角,体现为命中区域为一个圈内,分布上在圈内很平均(好不科学)。选择攻击目标后,武器会选择对方目标的薄弱区域为目标(具体选择原理不明)步枪不会主动选择打不穿的钢甲区域,而是木甲区域(但是钢甲被打穿后会选择),接下来该武器会不停的尝试攻击该目标(很多时候锁定在各种引擎,煤,部分武器上,少数时候会选择弹药库,舰长室等更核心目标),当然,很多武器的精度是无法保证每次都命中目标仓室的,就会打在周围,破坏其它仓室结构(游戏里步枪的精度极高)。游戏里重复命中同一个区域挺重要的。

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5)仓体破坏和解体:仓室主要有两种被破坏的情况,直接血量归0和低血量瘫痪。低血量瘫痪后,灰黑色,仓室失去效果,战斗中无法修复,仓室只能作为路面,内部梯子无法作用,战后可直接变正常。血量归0将导致仓室解体甚至爆炸。如果仓室首先瘫痪,再血量归0,很少发生爆炸(弹药库的瘫痪血量线到归0线非常接近,很容易爆炸),直接击毁会爆炸的仓室包括引擎,弹药库(这两处重点防护啊),某mod的新型压缩煤仓等。不同仓室的击毁爆炸威力不同。

如果这些仓室被打《《瘫痪后再击毁,很少爆炸》》(瘫痪血量越接近0,越容易爆炸,比如压缩浮石气囊)。 仓体爆炸造成的伤害通常是几百到几千不等,爆炸范围通常6格(远近距离影响伤害),对船员伤害距离通常10格,所以有时候某些船前面弹药库爆炸,船体断裂,后方舰船上的船员活着的很少orz。 如果弹药库等易爆区域太近,会连锁爆炸直接让船解体。

游戏里的修理仓可以修理破损的仓室(无法修理装甲),修理需要一定时间,消耗一定修理材料。(某国特长修理,只增加50%修理速度,战略面的意义比战斗要好)。

6)武器选择:局部爆发伤害通常比持续输出重要,局部爆发伤害通常比持续输出重要,局部爆发伤害通常比持续输出重要。

例:某mod的300爆炸伤害,300穿透伤害的巨炮,装填8秒- -EE 2战mod的主炮,280爆炸伤害/100穿透伤害,3弹夹,单发间隔9秒(弹夹装填时间10多秒)都比原版强很多。

300伤巨炮看着占用了巨大的空间(非常巨大),可以装很多门其它类型炮了,然而这炮的精度较高,兼且伤害异常的高,经常造成的结果是:一炮打穿护甲(某mod重青铜装甲也才80血,抵消50左右伤害),直接对护甲后的舰体造成500左右的伤害,瞄准对方飞船基本几炮都在同一个仓室附近,连续几炮命中同个区域对附近的仓室是毁灭性的。。。而且很多组件,可以一炮干掉(舰桥300血量左右)。。。某些布局下的引擎仓,弹药库(400左右)也是一炮秒。。。简直无情。

相比下某2战炮mod的主炮,精度低了些,380伤害被护甲抵挡后只有300左右,无法一炮秒各种重点仓室,也很难重复命中优先选择的重点仓室,给了对面修理时间(续命时间),己方击毁对方需要时间也就较长。

而更小的一些武器(侧舷炮+加农炮,数量多总伤害可能更高),虽然在这些巨炮的空间内可以装更多(更浪费船员),然而可能攻击不同仓室,命中对面船体后,也可能无法直接打穿装甲(看武器伤害和类型了)考量精度也无法重复命中相同船仓造成毁伤。就会导致需要攻击很久才能造成对面的仓室损毁(可能这之前己方已经被大炮一炮秒杀了)- -EE

武器选择的其它考量:高秒伤武器配合破甲炮后接近战。 原版和各种mod都有一些低精度,高秒伤的武器(加特林啊什么的),而弱点是无法破开钢装甲,远距离对木甲也因为极低的命中问题导致毁伤效果差。而如果对面钢甲被破坏,这类武器还是会优先选择打破了个洞的地方。这样就可以考虑,一定量的穿甲武器,打穿装甲后,携带高秒伤武器的船近距离破坏仓室(高频率低伤害武器通常会打瘫痪仓室,再击毁,很难造成弹药库,动力舱等的殉爆)。

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