3. 基本技巧
背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。
击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。
打断只能依靠击晕(新版本的踹,需要“穿鞋”)
击晕怪物种方式有多种:
平砍具有一定几率击晕;
特殊武器具有击晕效果(如电鞭、锤子);
击破门,门后怪物必晕;
下击,在一定高度下,必晕。
翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。
可以通过设置调节是否“冷却可视化”。
可以利用翻滚度过障碍和机关。
玩家高处坠落不会掉血,但会眩晕。
可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免,但下击也有高度限制,从太高的地方开始下击,最后也会眩晕。
下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。
玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。
玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。
更新盾牌机制后,现在玩家有了受创保护机制,如果在装备盾牌的情况下受到攻击会有护盾生成。
一些tips:
怪物拥有坠落伤害,并且会受到刺的伤害;
大多数怪物的攻击依赖于平台,合理利用趴在绳子上,可以得到调整节奏的机会。