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《Holyday City: Reloaded》游戏玩法说明及游戏机制介绍

2018-07-26 14:40:38     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

Holyday City: Reloaded》游戏说明,《Holyday City: Reloaded》游戏机制介绍。《Holyday City: Reloaded》是一款Holyday Studios开发发行的一款放置类游戏,可以使用变速齿轮,或者CE修改,下面来简单的看一下游戏玩法说明和机制介绍。

《Holyday City: Reloaded》游戏玩法说明及游戏机制介绍

游戏说明:

这是一款放置类修仙游戏,首先是主页面,主界面共十类建筑(激活一类建筑后会自动开启下一类建筑),上面一层是服务业建筑,根据持有的数量对服务业建筑会有增幅;

下面一层为资源类建筑,资源类建筑生产资源,分别为材料,食物,矿物,能源,和工业。

资源可以用来提升科技,材料是服务业建筑数量,该数量的增加不会增加购买所需金钱,食物可以提高资源建筑生产资源速度,矿物可以用来升级造船厂,造船厂可以用资源换金钱,能源可以用来缩短服务业和资源业建筑读条速度,工业可以用来提高服务业产业产生金钱的倍数。

所有建筑每拥有一定数量后该建筑都会提高生产力,提高倍率可以在TROPHIES中查看,在生产一定数量的金钱后城市会升级城市升级整体生产力会提高,OFFICE中可以重新开始新的城市,开始新的城市后会根据玩家在上一个城市中的经济提高一定的生产力,提高的生产力均需要点击升级。

《Holyday City: Reloaded》游戏玩法说明及游戏机制介绍

游戏机制:

1.游戏有5种service,5种production。除了极早期,通过数量增加产量的关键节点都在trophies里可以看到,一般是整50、100、200。除了直接产出现金外,service数量增加会增加happiness,而happiness等同于service的产量倍数。5种production,每个都会有各自的资源产出。materials通过增加service的数量,间接增加service产出;energy可以直接让service产出翻几倍;food可以让资源产出翻倍;iron在port,以及中期以后tech在lab的每一次升级都相当于现金产量*1.25;而前期tech在lab可以让产出加速。

2.每一轮游戏的大目标就是在银行存钱(银行会存下现金与货币化资源之和的1/10),然后重新开始,在office中购买manager,推进下一轮游戏进程(如果购买manager所得不足以弥补下一轮前期的产量,可以多攒一点钱多买几个manager,一般买1个,有时买2-3个),不重新开始的话你会很快发现游戏推不动。

3.在port开放之后,很多玩家对卖资源拿现金的机制不是很理解。其实本游戏的现金和资源类似现实中货币与黄金的关系。举个例子,假如钞票只能换黄金,一秒能生产1克黄金,货币增加100元,则黄金和货币兑换的比例就是100元/克;如果货币增加到1000元/秒,则兑换比例就是1000元/克;反之如果黄金产量增加到10克/秒,则兑换比例就是10元/克。所以当资源产量增加后,看到port能兑换的钱变少了不用奇怪,因为你手里已有的资源变得不那么值钱了。

4.而airport可以把各类资源互相转化。相比port只能单向的用资源换现金,airport可以相对自由地转化资源。同样遵循比例原则,1秒产出的铁等价于1秒产出的食物。此外airport还可以把Tech也转化为可以换钱的前四种资源,五种资源的总产出(在port中换成钱以后)与现金产出的比例为62.5:100。所以airport和port联动之后,资源就可以货币化了。

《Holyday City: Reloaded》游戏玩法说明及游戏机制介绍

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