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《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

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2018-07-18 11:47:37 来源:游戏堡 编辑:yxbao 在手机上查看

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王者荣耀官方终于发文严惩雅典娜献祭流打法,将全面禁止,并扣分禁赛处理,你支持吗?小编还没碰到玩献祭流的玩家,不过根据大家的反应,游戏体验有点差,那么是否每个玩家都支持这种玩法呢?下面就看看玩家们的看法吧!

玩家-电竞大王者:

在S12赛季版本更新之后,尤其是近期,经常听到一种很另类的打法--雅典娜献祭流打法!这个名字各位读者是不是很熟悉?甚至一些电竞主播在比赛中就遇到过类似的打法,并且深受其害。通过雅典娜独特的被动技能,可以很好地断掉各路兵线,干扰敌人发育,使得比赛成为一个畸形状态!终于官方看不下去,在明天的更新中特别针对了这个献祭流打法。

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

雅典娜献祭流打法是什么?

其实这个献祭流打法很早就已经问世,只是近期又被部分主播带到了大家的视野之中。所谓的献祭流,就是使用雅典娜可以原地复活的特点,把握好复活时间,卡在敌方水晶之下,等待兵线出来可以瞬间秒掉三路兵线,所以尽管自己的战绩很差,但是经济却非常高。会玩的雅典娜还可以利用复活等待时间跟随敌方打野,暴露他的视野,让他无法各路抓人。同时丢掉几个人头之后,雅典娜会特别不值钱,甚至不如一个小兵,所以正是利用这个BUG,也不怕敌人围剿。一旦发育起来,领衔对手几千经济,那么基本可以很好的压制对面。而且没有兵线出来,也会让对面防御塔很难防守!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

但是这献祭流也有很多危险因素。第一,队友没法击杀小兵,发育是一个问题;第二,如果不会玩的选手,把握不好机会,也许会清不掉并线,造成队友四打五的尴尬局面,所以想要真正的掌握这种打法,对自身的技术要求也是蛮高的!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

官方发文,严惩类似献祭流打法

由于近期这种现象的猖獗,对游戏的平衡性造成了干扰,所以官方决定对待这种行为进行严厉处罚!首先,准备调整击杀奖励机制,官方解释正是本赛季的这种奖励机制更改才导致了这种现象的日益增多,所以需要改变;其次,加大惩罚力度。一旦发现或者被举报,将会对玩家进行邮件警告,甚至扣除信誉分,强制无法游戏!看来,这次官方是铁定要整治这种不良现象了!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

对待这种献祭流行为,我想很多玩家也都持反对态度的吧,确实是严重干扰了游戏环境,如果对面有这种会玩的雅典娜,会感觉很不公平,同样如果自己队友有很坑的献祭流,想必也会很痛苦吧,与其这么纠结,倒不如直接禁掉,你觉得呢?

玩家-哈撒给:

并不支持!

严格来说这并不违反游戏规则,不过是一种套路,只不过这个套路让玩家们很无奈,真的好无解!

不得不说,最近的献祭流打法真的火得不得了,有人凭借这一打法疯狂上分,而大多数人则被这一打法搞得头皮发麻,毫无游戏体验。

献祭流在刚开始出现的时候往往大家都觉得这是一个带崩已方的套路,前期对面疯狂拿人头,比分也被越拉越开,似乎优势很大,但打着打着会发现,妈呀,怎么会打不过呢?

实际上这个套路最核心的一点就是雅典娜一直都在吃兵线,他死了并不亏,反而死得越多我们杀他得到的金钱也越少,而我们我们拿的人头越多自己也变得越来越值钱,敌方英雄往往杀一个人就能得到一点终结的奖励,所以雅典娜的队友经济也并不差。

有些玩家一定会问了,有没有什么办法可以针对这个套路呢?有,在前期拿到优势的时候迅速抱团推塔,这种时候是最有优势的,时间拖得越长我们的优势就越小,直至劣势!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

玩家-佳说:

并不支持

最近高端局的雅典娜献祭流似乎很火,在这里我很佩服创造这一打法的大神,这得有多大的脑洞才能想出来。我觉得这套打法应该是一个高端局的菜逼无意中发现的,要雅典娜的时候死的次数太多,索性直接跑到地方水晶,突然发现,哟嚯,我可以在这里收兵线,还能牵制敌方一两个英雄。所以逐逐渐演变成了现在的献祭流打法。

我为什么不支持封禁这样的玩法,主要原因就是这套玩法是玩家自己琢磨出来的有利于己方获胜的玩法。严格说来,这和王者中所有的其它套路是一样的,凭什么要针对这个打法特殊。

比如,大桥画一个圈圈,钟馗陷进去勾人,一下子勾到水晶,敌方一命呜呼,这个难道不也会影响体验吗?别说操作难度啥的,献祭流雅典娜不会一样扣分扣到你禁赛。

所以,这种玩法是众多玩家智慧的结晶,应该在峡谷中收到无差别对待,而不是因为这套打法火了,就要限制这样的打法,如果这样就应该禁止王者峡谷中的一切套路。

玩家-漫雨王者迷:

最近的献祭流雅典娜真的好火啊,不止中高端局,连铂金钻石局频频见到其身影,这个献祭流雅典娜那完完全全就是程咬金断三路兵线究极加强版啊。真的是让人队友跟对手都恶心死。很多主播以及KPL职业选手遇到这种献祭流雅典娜都频频翻车,表示束手无策!没法打,真的是无赖的套路,到现在还没有很好的针对办法,而且不管输赢队友跟对手游戏体验感都极差!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

无数次玩家、主播以及KPL职业选手跟官方都投诉过无数次了,终于这一回官方做出了回应。官方将要调整击败英雄的奖励金币机制,并且为了广大游戏玩家的游戏体验感,将要进行扣分以及禁赛等严肃处理。漫雨是觉得吧,光扣分禁赛等镇压手段肯定是没有用的,肯定还有很多人会去尝试的,最主要还是得从根源上出发,才能真正把这一接近BUG甚至是漏洞解决掉。

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

可能有的小伙伴还不是很了解献祭流雅典娜是什么:

其他很好理解的,程咬金断三路兵线应该见过听说过吧,献祭流雅典娜就是这个打法的延伸甚至加强版。要知道程咬金断三路兵线还得抓准时机,要是死了还得从泉水出来再跑到水晶处。而雅典娜我们知道,死后是在原地变成精灵,可以到处游走占视野并且时间一到在原地复活,只要卡好兵线的刷新时间,随随便便就能断三路兵线,比程咬金简单的多,而且程咬金断三路兵线有点算偷袭,献祭流雅典娜则不然,只要把兵线断掉了,巴不得对手自己杀了,这样子就可以到处游走跟着对面打野暴露其视野,时间一到继续断兵线,让对手苦不堪言,没了兵线虽然队友经济被挤压的很难受,但是对面没兵线塔就很难守住。而且雅典娜频频吃三路兵线,即便是阵亡无数次,经济也是几乎碾压对面好几千的存在,而雅典娜死了多次人头比一个小兵还不值钱,对手杀了也白杀。最后经济起飞的雅典娜几乎是把对手吊起来打,比赛胜利!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

其实中高端局还好,直接禁掉就好了,但是中低局你真的是烦不胜烦啊!现在已经完全泛滥了,只希望赶紧整改吧,反正漫雨是受不了了,你一天遇到一两次无论是你的队友还是对手,都会恶心的不想玩了。

玩家-焦点游戏:

王者荣耀最近新起一种打法——雅典娜献祭流打法,尤其是在钻石局和黑曜局,很多主播都用这个打法上分,严重影响了玩家的体验。受到众多玩家的反映,老亚瑟也终于发话了:

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

这种雅典娜的献祭流打法确实改变了王者荣耀的传统发育对线推塔流打法。焦点在各大直播平台发现很多主播都是用雅典娜的这个献祭流、断线流、送塔流打法上分,虽然有奇效,至少目前没有有效组织这个打法的办法,但是不提倡!

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

说实话,这种打法没有一定的技术含量是绝对不可以的,除了断兵线之外,雅典娜凭借自己死亡后不用回城可以帮队友卡视野,可以用自己被动给队友提速,以及什么时候开团都需要长时间磨合锻炼。

对于老亚瑟提出对于献祭流打法警告、扣分的处罚是非常支持的,虽然都是奔着赢游戏去的,但是确实影响了玩家对于这款游戏的体验,5V5实战对抗变成了4打5,这对于双方玩家都有不好的体验,这是天美绝对不允许提倡的。

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

估计雅典娜又要走上宫本的道路了,各位怎么看?

玩家-爱游戏的solay桑:

官方终于要对雅典娜献祭流打法动手了,在我看来这种无论是队友还是对手游戏体验都会受到巨大影响的打法是需要禁止的。

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

这种打法源于S12赛季更新后,一位主播自创的打法,因效果“出众”被纷纷效仿。利用雅典娜死亡后原地复活的特性,在敌人水晶前断三路兵线疯狂吃经济,即使自己被击杀由于处于连续死亡的状态对方拿到人头也收益不高,反倒是自己靠着兵线提供的大量经济碾压了对方,说白了就是像之前很火的程咬金断三路兵线的打法,但因为不用回程比程咬金断线更加具有优势,发育更快。这种近乎畸形的打法,在高端玩家手里几乎无解,在初学者手中则是坑害队友的存在。

《王者荣耀》官方发文严惩雅典娜献祭流打法

天美对于这种把5V5游戏强行完成4V5的打法肯定是不允许的,于是发文表明态度,将通过邮件警告和扣除信誉积分等方式进行惩罚,情节严重的估计就是直接禁赛了。而官方也提到会对击败英雄的金币奖励机制进行调整,新赛季终结人头带来等同于3个正常人头的收益确实有点过高了,就看后续官方会怎么改了。

其实关于想要有效杜绝献祭流雅典娜打法的方式,我觉得最简单直接的方法是改雅典娜的被动,保留她死亡后尸体能探视野的独特玩法,改成在泉水复活而不是原地。如果是考虑修改地图机制的话,估计会在针对到了雅典娜反而对其他英雄产生更多的影响,正所谓“牵一发而动全身”。大家对此有什么建议呢?

玩家-哈陪:

为什么会形成这种路面天美自己没点数?雅典娜前后更新根本没有动,但是这个版本献祭流出现。主要原因是由于人头的奖励机制出现了问题好吗?最主要的不是他死多了就不值钱,而是以下几个原因,一是人头的奖励降低的太多,这样就导致如果本方专门派一个人盯着雅典娜杀,他的经济反而成了全场除了雅典娜之外的最低;第二,经济差难以拉开,假设那个盯着雅典娜杀的人超神,虽然他的经济很低,但是当他被杀后你会发现一个很神奇的现象,对面的经济集体变高,杀了那个超神的对面经济会高到离谱,哪怕他死了很多次。另外他的队友即使没有助攻也会有不少钱。人头奖励机制导致了刺客如果频繁抓人而不打野或者刷线经济反而不如对面死的多甚至0杠几但是一直赖线的射手。这样合理吗?弱化了前期英雄,使得前期英雄很难通过带动节奏拉开经济差。

玩家-天痕蓝:

梦泪偷家怎么没见你罚款处罚,程咬金水晶下断三路兵线还能潇洒走掉怎么没见处罚,刘禅献祭拆塔流了解一下?诸如此类……归根结底是被击杀后的金币机制有问题:首先英雄被击杀最低能到20还不如一个小兵,其次防御塔,小兵击杀无法获得金币,这两点是让玩家开发献祭流的根本。策划一方面想保护新手玩家,防止被连续击杀影响游戏体验,又不想让高端玩家玩家使用献祭流。目前金币机制还有一个大家很明显的感受,gank没经济效率了,大家都去推塔带线打阵地战了,打野很吃力,策划改机制的时候想到了么。游戏机制是一个好游戏最关键的核心,天美策划不行让我来啊,真是的……

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