基本打法及店铺
新手初期的怪物打法:
* 远程小兵好说,在它对着一个方向攻击的时候,走到其他方向上攻击即可;或者你也可以利用剑的攻击范围,正面稍稍偏离一些去打他;
* 石魔:正面打一下,马上向后翻滚!!不要犹豫,慢了就会被打到!等他打完再靠近正面打一下,立刻后翻滚……正好和他的攻击错开,保持节奏可以无伤打死。
* 小史莱姆:小红球,挺好打的,留好预判距离攻击就行(移动速度比较快,所以别等到离你很近才挥剑);
* 大史莱姆:会朝你冲刺然后抱你包裹住,开始触手Play(误);是我在各种游戏中见到的比较麻烦的史莱姆了。
店铺:
每个地图的物品都有「底价」和「最高价」,在道具图鉴的顶部和底部可以直接看到。
中间部分的物品则是从下往上价格依次递增。
在一开始的地宫,可能每两个道具价格相差十几或者几十元;而后期的地宫道具则会直接相差上百甚至上千元。
建议每次拿到新的物品都先摆一两个来试探一下价位,大致确定了之后再铺量。
而客人会对你商品的标价做出不同的表情反馈,以供调整更合适的定价。
一共有四档反馈:“赚大了”、“物有所值”、“有点小贵”、“太贵了”,第二档“物有所值”应该是比较合理的定价。而第三档虽然客人也会买,但是似乎会有所抱怨。第四档则不会购买。
——请记住,每次客人冒出两眼放光“赚大了”的表情,都说明你定价太低卖亏了!!
建议一开始先按两倍或二分之一的方式修改价格来确定价格区间,当然,如果一件物品连续两次定价都偏低,就可以大胆地多翻几倍了。
对第一个地宫来说,普通的物品(跑一趟就几十个的)可以按照10元为基准价,比较稀有的则按照100元为基准价。
建议先定的偏高一些再往下调。如果定低了然后又被客人看上的话,可是没办法反悔的噢。
客人站在收银台前会等待你确认交易,但如果你一直不理他则会自动交易,
并且自动交易的价格只有原价的四分之一!——并且不会计入收银机和饰品的加成——也就是只能得到原价的 0.25 倍金币。
另外,我个人推测不同的客人购买力可能会有所区别,所以如果一个客人觉得“太贵”,可以再观察一段时间,说不定就会有其他人觉得价格能接受呢。不过考虑到游戏的复杂度,应该不存在这种设定吧哈哈。
如果一直定价过高会导致知名度不断变差,越来越不值钱。
开店的过程中可能有小偷光顾,他们在进门的时候头上会冒一个窃贼面具的想法气泡。
不过小偷的角色形象总共就那么三四种,多看几次基本就能记住了。