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《诸神灰烬:救赎》系统分析介绍

2018-04-18 15:53:59     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

诸神灰烬:救赎》(Ash of Gods: Redemption)是一款回合制战棋游戏,小编今天就为大家详细分析一下游戏的系统。

《诸神灰烬:救赎》系统分析介绍

战斗系统

游戏采用回合制战棋系统,机制你可以理解为象棋:你走一步,敌人走一步。即使你五卒车马炮在手逼迫敌人单马卧槽,也别指望能用人海战术轻易取胜,敌人的小兵分分钟变成剑圣弓神,单枪匹马将你的臃肿部队砍瓜切菜。所以战术上,多未必是好,在整备时你应当派出精兵,认真考虑行动的顺序。

每个棋子有如下指标:

生命:降为0则退出战斗。使用部分技能需耗费生命。

精力:降为0则受到对应攻击时损耗2倍生命。使用部分技能及额外移动时需耗费精力。

攻击:你可以理解为强度,这个属性决定了你的攻击伤害和技能强度。

……其余属性不用管它。

《诸神灰烬:救赎》系统分析介绍

这个系统看上去比旗帜传说的HP=攻击合理,实则远没有后者有趣……攻击时可以自由选择伤害对方的生命/精力之一,只要掌握基本数学,你就知道哪种是最优解,另一种则是对数学老师的极大背叛。你不用去考虑削减对手资源这种事情:一来他们的普通攻击就够你吃一壶,二来下棋式的回合走法导致你几乎无法预测并控制敌人的AI。战斗的乐趣总会在敌人的数量被削减时一并消解,你面对那几个不死蟑螂时感到的只有烦躁和哭笑不得。

你问:那么我也可以无双咯?

基本上也不大现实,因为敌人的战技太强了。伤害高还带降攻,目前尚未发现攻击被降后如何回复。一个基础攻击高达20的龙傲天,在后期面对八九个敌人时,几乎无法通过走位实现无伤,而任何一记伤势带来的连锁反应都是巨大的,一点点蚕食你的个人能力优势。

你问:这么说?不能无双咯?

也不尽然,你还有弓箭手呢?伟大领袖毛主席曾率领我们打游击战以少胜多,他老人家的话是不会错的。

卡牌系统

《诸神灰烬:救赎》系统分析介绍

这游戏的战斗卖点还有一个“卡牌”系统,它能够在战斗中消耗一个回合使用,你可以带五张卡牌进场。卡牌拥有前置回合数要求,标注5的必须五轮之后方能使用。在实际游戏中,你完全可以不用卡牌通关,甚至不用卡牌还更加简单,甚至官方都有个成就鼓励你不用卡牌……

这基本就可以概括我对这个系统的全部感想了。如果你很有兴趣,体验一下吧!顺便把相关的成就拿了——真的很难拿呀!

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