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《腐蚀》建筑物稳定性算法

2018-02-19 07:31:37     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《腐蚀》这款游戏中建造建筑的时候需要考虑整个房子的稳定性,那么具体的算法是什么呢?一起来跟小编了解下吧。

《腐蚀》建筑物稳定性算法

有太多玩家感觉游戏的建筑稳定性系统很迷

所以我也许猜对了内部算法

不精确但是非常接近

地基稳定性 =100%,我们设成1.

实心墙稳定性 =1x86%=0.86

空心框架墙稳定性 =1x70%=0.7

上一层建筑稳定性 =(四面支撑墙的平均稳定性)x下层地板稳定性

举例:

四面实心墙和一个地基

二楼稳定性 =(0.86+0.86+0.86+0.86)/4x1=0.85=86%

四面空心框架墙和一个地基

二楼稳定性 =(0.7+0.7+0.7+0.7)/4x1=0.7=70%

两面实心和两面框架加一个地基

二楼稳定性 =(0.86+0.86+0.7+0.7)4x1=0.78=78%

官方说稳定性5%以下不能建造

所以得出:

1x0.86^19=5.7%

1x0.86^20=4.9%

最高建筑是19x4=76个实心墙面加一个地基,19楼

注意:

如果你在地板中心建了支撑柱

那么上一层地板稳定性=没支撑柱时的稳定性+10%

在一个地板上,每个实心墙起步稳定性是70%,每加一个墙面乘以1.1倍,最大值是86%

在一个地板上,每个空心框架墙起步稳定性是70%,每加一个面都不变,最大值还是70%

以上就是《腐蚀》建筑物稳定性的算法,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略, 尽在游戏堡!

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