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《自由民:游击战争》游戏评测

2018-02-02 11:34:14     来源:中国鉴赏家同好会     编辑:yxbao     我要留言

《自由民:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)》游戏评测,《自由民:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)》游戏好玩吗?作为一款新奇的骑砍游戏,集战略战术和养成于一体的射击游戏,本作是评分不低,下面就来和小编一起看看游戏评测吧!

《自由民:游击战争》游戏评测

游戏评测

总分(7/10)

有新意的一款类骑砍游戏

简单来说这是继承骑砍的宏观沙盒设定,将中世纪的战斗方式改成射击。具有一定的创新性,喜欢骑砍的玩家可以进行尝试。

画面(6/10)

"骑砍玩三年,母猪赛貂蝉"这句话骑砍玩家肯定不会陌生,骑砍的画面一直是受人诟病的,因为实在是太粗糙了,这款游戏在画面方面和骑砍是半斤八两,最多只是好一点而已,但是沙盒游戏,尤其是这种大场景战斗的沙盒游戏对于显卡和内存要求都很高,如果画面再太精细可能会对PC要求再次提高,所以这样的画面倒也是接受范围内。

音乐(7/10)

沙盒游戏的音乐存在感很低,这款游戏的音乐只能说是中规中矩,战斗场景和非战斗场景各有各的背景音乐,战斗时的BGM很应景,看出来开发者精心挑选了,缺点就是过于单调。

背景(4/10)

一般来说沙盒游戏不需要背景框架,典型如泰拉瑞亚、MC、传送门骑士,目标就是收集材料做建筑,这类沙盒游戏其实可以归结为种田流沙盒。而这款游戏,作为类骑砍游戏,我们可以说游戏的主题和目的都是战争,甚至主要内容也是靠战争支撑起来的。这类游戏不可缺少的一部分就是人际关系,依靠人际关系构造出一个背景框架,玩家在其中不可避免地需要经营人际关系与外交,拉拢友方共同对付敌人,这是战争类游戏最重要的元素。其次,游戏背景故事也不可或缺,大陆名称、大陆时间、大陆历史、大陆资源等等最好丰富一些,这样玩家体验会好很多,就像骑砍老玩家怎么都忘不了卡拉迪亚大陆,忘不了最快的跑商路线,忘不了最快的刷级地点。

游戏系统(8/10)

新手引导

简洁而又全面的新手教程,在开始界面就有一个操作介绍,里面有非常详细的操作方法,认真看一遍下来就可以掌握所有操作。但是在战斗方式也就是战术上却没有指引,虽然对于绝大部分玩家来说喜欢自己摸索,但我相信还有一小部分玩家需要这方面的指引。

地图

地图分为大地图和战斗地图两部分

1、大地图:大地图和骑砍是一样的,但是有一些不足之处,在大地图上是锁视角的,没法切屏,而且地形没有意义,可以任意 跨越地形。

2、战斗地图:战斗地图是挺合理的,掩体有重要作用,增加策略性,不足之处就是山坡、陡崖之类地形意义不大。

升级

玩家和控制的部队都有等级的,可以随着战斗获得经验来升级,玩家升级有技能点,可以提高自己的能力,士兵升级直接提升战斗力,

战术

非常棒的战术模式,以前玩骑砍的时候就希望可以随时指挥部队去确定的地点,进行埋伏、突击等等操作,在这款游戏中终于实现了。战斗过程中可以随时切出地图控制你的部队去具体地点,进行什么操作,虽然还不是特别完善,但已经是一个很大的进步了。

战斗

第一人称fps战斗方式,除了操作部队以外,自己也是参战人员,战斗是可以使用自己的各种枪支。

交际

交际很薄弱,几乎没有交际,不像骑砍一样有城镇可以进去,参加竞技会,认识各种NPC,刷关系,甚至去酒馆招募NPC跟随自己。这款游戏这方面几乎全部阉割了,不得不说失去了很多乐趣。

经商

玩骑砍时前中期重要的赚钱方式就是跑商,依靠镇长的指示做一个倒爷,但是在这款游戏里,经商虽然行得通,但是需要自己到处跑看物价,并且做记录,没有物价的提示不得不说是一个很累的事情。

存档

也许是我眼瞎,也许是开发者忘了,我愣是没找到保存在哪儿,一般按ESC就应该有的,但是这款游戏偏偏只能看见退出和回到游戏,谁能体会我肝了十几个小时,终于脱贫后打算休息一会时找不到保存方法的绝望。

优化(6/10)

这款游戏就目前而言很多地方需要优化,举例来说每次打开游戏的时候都会响应一会,在大地图里面放缩时会卡顿,这些都很破坏游戏体验,希望开发者有所改进。

附注

这款游戏目前来说没有中文,但是英语都是很基础的单词,也没有长一些的句子,所以很好理解,并不会造成实际上的语言障碍,当然,如果不喜欢看英文的这款游戏目前就完全没必要考虑。

以上就是小编为大家分享的《自由民:游击战争》游戏评测!希望大家有所帮助哦!

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