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征途2游戏真正奥义 人生不应该只是整天打杀

2012-09-24 14:01:03     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

本文来源于征途兔之窝--征途2玩家大本营论坛,作者fancybow ,转载请注明来源和作者,并于文首保留此行。

我们的征途2游戏就是这样,不断开新区,吸引免费玩家去玩,给人民币玩家制造激情所需的足够人数,然后不断以点卡来老化游戏,导致没冲钱的玩家继续奔向下一个新区,然后老区人就是越来越少,为了让花了大钱的人民币玩家的装备能够保值和继续激情,定期(大约一年左右不等)进行合区,合区后人民币玩家那真的是爽翻天了,尤其是超级人民币玩家。

扯远了,本文主要目的在于畅谈征途2(不光是征途2,包括所有虚拟游戏)所带给中国玩家的心理影响,字眼比较夸张,没有心理准备者请先咨询医生后再看比较安全。

只要生而为人,没有人不骂过人的,也没有人不打过人的(如果你矢口否认,要么你打过骂过你忘记了,要么你就是我说的这种人)

好了,那么我们为了维持现实社会的秩序,决不能放任打人骂人,所以教育系统应运而生,那么教育的目的是什么呢?

教育的目的可不仅仅只是让人不打人不骂人,更重要的是为了让人学会成长,最终成熟,做一个有品行和正直的人。

但是我们中国教育是为了嘛呢?很不幸,是为了考试过关,所以在这里要痛批中国教育的失败,整天ABC,XYZ,不重视人格教育,结果教出来一大堆废柴,给整个社会添麻烦,一些老师是省事了,结果社会犯罪率飙升一大截。

什么?嫌我说得太远,好吧,让我们先回到游戏正题,游戏是为了什么呢?为了养成打人骂人的习惯吗?

绝对不是!

游戏作用是让人体验激情或休闲,因为征途2是虚拟的游戏,虚拟游戏的最负面作用之一就是让不少人认为不必遵守社会公德和理性,可以彻底发泄,反正没人管得着,以至于影响到现实行为。

这一点你可以看出来,身边玩了游戏的孩子,原来不会骂人的,学会了张口骂人不打草稿的习惯,原来不会打人的孩子,学会了一菜刀下去眼睛都不眨一下。

对于一个成熟的人来说,他会分清楚游戏和现实,从而在游戏激情放松的同时尽量降低游戏的这种负面影响,而且在正常的人际交往中,逐渐消除这种负面影响。

但是鉴于中国教育失败的必然性,你不要奢望你十几年的教育可以抵消游戏带来的这种负面影响,尤其是24小时游戏,极少与人接触者,将会从生理到心理发生翻天覆地的变化,而他自己却还不自知。

这就是最悲哀的游戏后遗症,游戏里的丑恶的公共环境给每一个玩家都带来了阴暗面的侵蚀,你杀我,我杀你,恩怨情仇纠缠不清,结果影响到现实的待人接物,动辄打人骂人,于是,不良少男少女诞生,不孝子不孝女诞生,乃至于为了上网玩游戏,烧杀抢掠,蹲监狱,进班房,弄得人不人,鬼不鬼。

即使受中国式教育十几年,其实也没多大作用,近朱者赤,近墨者黑,如果你身边围着一堆我++尼玛个C的这种人,相信你也不会好到哪里去;如果让你的亲人说说现在的你和玩游戏前的你有啥区别,很遗憾的告诉你,现在的你会让你的亲人感觉极其失望。

中国还有一个特别有意思的现象:代练。

发展到如今,成熟的代练系统早已成型,那就是代练工作室,乃至代练公司,国人有种习惯:盲目跟风,以为级别高了,就自然能享受到游戏的乐趣,啥乐趣?除了杀人放火,中国式的这些游戏已经找不到开发的亮点了,因为游戏公司看到了国人的爱好:杀人,所以通过各种手段鼓励PK,怎么才能杀得过人呢?

升级+搞装备

装备好搞,别说六等石头,只要有钱八等石头随便打打,那么升级就比较蛋疼了,有钱的人一般没时间玩游戏,所以代练应运而生,所以你始终玩不过有钱人,这就是中国式游戏的特色,拼得是钱,这使游戏失去了应有之义,是什么样的应有之义呢?下面会说到,钱是万恶之源,游戏里就更加如此,很多人打不过有钱人,心里的郁闷如何发泄呢?只好去骂了,各种字眼污染别人,污染公共环境的同时,也潜移默化地丑化着自己的人格。

说完了中国式游戏带给大家的负面垃圾影响之后,让我们一起来看看真正的游戏会带给我们什么:

游戏应该带给我们精诚合作的团体意识,就像国外的某款游戏一样(这里不点名,免得有广告之嫌)

游戏应该带给我们轻松和愉快,不要一弄就是几百亿才能升一级的升级系统,不要弄乱七八糟,变相圈钱的这个内丹,那个军票,其实我们很想轻松愉快地游戏,但是却被游戏公司绑架而不得不继续前行。

游戏应该带给我们智力的开发,不要弄些弱智的开娃娃,开月饼。当一切都可以用银子去收购的时候,游戏变得赤裸裸而必将失去大众,这是当初承诺的免费游戏么?不错,相对于XX西游那种收费才能上线的游戏,征途2确实是免费了,可是免费免的是上线,如果你想体验游戏的快乐,就必须要杀人的话,那么这个游戏也必将失去基础玩家的支持,所以征途2在不断鼓励玩家PK的同时,也在不断给普通玩家送福利,从而维持整个游戏环境的相对稳定,这种平衡之术令人叹为观止。

所以征途2还在滋润地生存着,相对于目前国内大多数游戏还生存得相当不错,但是不好意思,从个人角度来看,征途2作为游戏最成功之处是家族,帮会,国家系统,以及嘟嘟聊天,只有这些系统才真正将游戏的奥义发挥出来,这个奥义就是团体合作的精神,互帮互助的品德,以及派遣寂寞的互相慰藉。从这个角度上来说,我认为征途2是一款角色扮演版的QQ聊天工具,不错,征途2对于我来说,就是聊天工具,只不过我拥有一个虚拟的角色,可以一边骑着马跨国去欣赏风景;一边又可以和很多人聊天的聊天工具而已。

游戏如人生,人生不应该是整天骂人杀人和打架,而是体味互助的幸福,这,才是游戏的奥义。

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